Apuntes De Diseño De Sistemas
Tiene como objetivo las tareas a realizar para obtención de requerimiento, los productos a obtener y las técnicas a emplear durante la actividad de elicitacion, que refiere a la fase de especificación de requerimientos en el ciclo de vida de desarrollo del software
Algunos pasos a seguir:
-obtener información sobre el dominio del sistema.
-Que es prepararlas reuniones y elicitacion, negociación.
Obj-1 | Gestionar Películas |
Autor | |
Objetivos Asociados | Obj-1, Obj-3 |
Requerimientos Asociados | Rf1, Rf2. |
Descripción | Proporcionar Información Correcta de las películas. |
Datos Específicos | Nombre, género, formato. |
Estabilidad | Alta |
-Identificar, revisar los objetivos del sistema.
Películas: Alta, Baja y ConsultasObjetivo: Administrar / Gestionar películas.
Obj-1. Gestión de películas. Rf-Requerimientos Funcionales.
Obj-2. Gestión de clientes.
Obj-3. Gestión de rentas.
Rf1-Registrar películas.
Rf2-Dar de Baja películas.
Autores ó Usuarios.
A-1 administrador
Autor LMM
Descripción administrar el sistema.
Comentarios
Un modelo visualCaptura las partes esenciales del sistema, utilizando notificaciones gráficas estándar. Y uno de ellos es el lenguaje unificado del modelo estándar, se utiliza para visualizar, especificar, documentar, y construir software, e los diferentes modelos en el ciclo de vida del software.
Los objetivos del modelado son: deducir las identidades del software que participan en un sistema y como van acolaborar, partiendo del problema real para encontrar una solución.
Los casos de uso: contienen requerimientos funcionales en un formato que se pueda seguir y leer, con la finalidad de conocer la interacción que existe entre el autor, o usuario del sistema, también registra un conjunto de escenarios cuando se lleva el caso de uso a la meta.
Los casos de usos no especifican el diseño de interfaz deusuario y no especifican detalles de la implementación. Son usados en varias etapas del desarrollo del software: A) captura de requerimientos del sistema. B) Validar el diseño del software. C)Pruebas del software.
1.- Como hacer casos de uso:
A) Identificar actores (objetivos) y metas.
B) Que computadoras, subsistemas y gente manejara el sistema.
C) que es lo que necesita cada autor en elsistema
2.- Recomendación. Escribir un caso simple del logro de objetivos.
A) Escenario de 0.
B) Fácil de leer y entender.
C) Captura cada interacción usuario sistema.
D) Escribir condiciones de falla.
D.f) Escribir cada paso que puede fallar.
D.e) Anotar la condición de falla.
F) Para cada condición de falla seguirla hasta que termina.
3.- Recomendación anotar las variacionesdefinidas de la información.
Los casos de usos pueden ser ejecutados por varios actores.
Un caso de uso se representa por un elipse y dentro de esta va el nombre del mismo, los actores son representados por una persona y el nombre va de bajo del él y se recomienda que el nombre inicie con mayúscula para estos dos.
Unidad 2.
Diseño Arquitectónico.
El diseño arquitectónico representa laEstructura de datos y los componentes del programa necesarios para construir un sistema computacional.
Asume el estilo arquitectónico que forma el sistema, la estructura y las propiedades de los componentes que constituyen el sistema y las interrelaciones entre todos los componentes arquitectónicos del sistema.
El diseño arquitectónico corresponde al proceso del diseño que identifica lossubsistemas que conforman un sistema y la infraestructura de control y comunicación. La salida de ese proceso de diseño es una descripción de la arquitectura del software.
¿Por qué es importante? El diseño arquitectónico proporciona una vista general del software y asegura que se obtenga lo que se desea. Por ejemplo, nadie tratara de hacer una casa sin algún plano.
¿Cuáles son los pasos?
1.- El...
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