Apuntes flash

Páginas: 60 (14826 palabras) Publicado: 18 de agosto de 2014
FLASH - ACTION SCRIPT 3.0 - APUNTES BLOG

1.SÍMBOLOS E INSTANCIAS EN FLASH
Los símbolos son, básicamente, recursos gráficos y multimedia reutilizables y se utilizan principalmente para crear animaciones y contenido interactivo.
Un símbolo es una especie de molde a partir del cual se pueden crear muchas copias (a las que se denomina instancias de ese símbolo) con las cuales
tiene unenlace permanente.
Este enlace permite que si necesitamos modificar todas las instancias, podamos hacerlo de una sola vez editando el símbolo.
Pero la similitud con un molde se acaba ahí porque, cuando modificamos el contenido de un símbolo, estamos modificando automáticamente todas sus
instancias. Es una herramienta muy útil precisamente por eso.
Los símbolos residen en la biblioteca y nopueden salir de ahí. Cuando arrastramos un símbolo fuera de la biblioteca estamos creando, en realidad, una
instancia de ese símbolo.
Una instancia es una copia de un símbolo, en cierto sentido. Hereda su contenido y su tamaño. Pero por otro lado, también es más que una simple copia,
las instancias de un símbolo tienen propiedades propias, que permiten modificar cada copia independientemente delas demás. Estas propiedades son las
que aparecen en el panel de propiedades cuando seleccionamos una instancia que está en el escenario, o dentro de otro símbolo.
Las instancias de un símbolo pueden ser creadas en la escena o dentro de otro símbolo. Esto último es especialmente importante, porque permite anidar
instancias de un símbolo dentro de otro, y como veremos anidar animaciones, lo quepermite simplificar la creación de animaciones complejas.
La utilización de símbolos en los documentos de Flash reduce dramáticamente su tamaño. Guardar varias instancias de un símbolo requiere mucho menos
espacio, tanto en disco como en memoria, que guardar varias copias del mismo gráfico (si simplemente lo copiamos y pegamos). También reduce
drásticamente el tamaño del archivo publicado final.En este sentido, las instancias se pueden considerar como enlaces, punteros o referencias a un símbolo. Internamente, cada vez que flash se encuentra
una instancia, sigue ese enlace hasta su símbolo en la biblioteca y entonces pinta el contenido del símbolo en la escena y le aplica las propiedades
específicas de la instancia.

1.1 CÓMO CREAR SÍMBOLOS (3 formas diferentes)
A)CONVERTIR UNGRÁFICO, UN TEXTO O UNA IMAGEN EN SÍMBOLO







1º Crearemos una o varias formas vectoriales y/o colocaremos una foto en la escena. Seleccionaremos todo el contenido que queramos
convertir en símbolo.
2º Pulsamos F8, o desde el menú Modify -> Convert to symbol
3º Aparecerá el cuadro de diálogo de Conversión a símbolo. Escribimos un nombre. Seleccionamos el tipo de símbolo quedeseamos y
escogemos donde estará el punto de registro (o centro del símbolo).
4º Pulsamos Ok

Estos pasos crearán el símbolo en la biblioteca con los elementos gráficos que teníamos seleccionados como contenido. Estos elementos gráficos quedarán
en la escena pero agrupados y convertidos en una instancia de ese símbolo.
B) CREAR UN SÍMBOLO VACÍO (2 FORMAS)


DESDE EL MENÚ:
1º Insert ->New Symbol (o pulsando Ctrl+F8)

2º Aparece el cuadro de diálogo de Creación de símbolo. Escribimos un nombre y seleccionamos que tipo de símbolo queremos crear.

3º Pulsamos Ok

4º Ahora podemos dibujar o añadir el contenido gráfico en el símbolo


HACIENDO CLICK CON EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN SOBRE UNA ÁREA VACÍA DE LA BIBLIOTECA:






1º Elegimos New Symbol enel menú que aparece.
2º Aparece el cuadro de diálogo de Creación de símbolo. Escribimos un nombre y seleccionamos que tipo de símbolo queremos crear.
3º Pulsamos Ok
4º Ahora podemos dibujar o añadir el contenido gráfico en el símbolo

En ambos casos, símbolo se creará en la biblioteca, pero no se añadirá automáticamente a la escena.

1

1.2 PROPIEDADES DE SÍMBOLOS E INSTANCIAS...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Apuntes Flash
  • Apuntes flash
  • Apuntes flash estrobist
  • Flash
  • flash
  • Flash
  • Flash
  • el flash

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS