apuntes
Cristina Cañero Morales
Introducción ............................................................................................................................................. 2
Librerías añadidas .................................................................................................................................... 2
De vértices apíxeles................................................................................................................................. 2
Formato de las funciones.......................................................................................................................... 3
Funciones básicas para definir objetos..................................................................................................... 3
Primitivas geométricas básicas ...................................................................................................... 3
Primitivas de objetos predefinidos................................................................................................. 3Color.............................................................................................................................................. 4
Ejemplo de primitivas geométricas ............................................................................................... 4
Definiendo una escena ............................................................................................................................. 4Rotación......................................................................................................................................... 5
Translación .................................................................................................................................... 5Escalado......................................................................................................................................... 5
Multiplicación por cualquier matriz .............................................................................................. 5
Guardando matrices en la pila ....................................................................................................... 5
Ejemplos de transformacionesgeométricas................................................................................... 5
Definición y colocación de la cámara ...................................................................................................... 6
Posición de la cámara .................................................................................................................... 6
Tipo de proyección........................................................................................................................ 7
Proyección ortogonal..................................................................................................................... 7
Proyección perspectiva.................................................................................................................. 7
Ejemplo de definición de la posición de la cámara y el tipo deproyección .................................. 8
Definición del viewport............................................................................................................................ 9
Manteniendo la proporción de los objetos..................................................................................... 9
Ejemplo de preservación de la proporción.................................................................................... 9
Ocultaciones........................................................................................................................................... 10
Algoritmo de las caras de detrás.................................................................................................. 10
Algoritmo del Z-buffer...
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