apuntes

Páginas: 13 (3229 palabras) Publicado: 23 de noviembre de 2014
Primer ejercicio: Boton pulsar
Insertar
Nuevo símbolo, nombre: circulo, tipo: botón
Aparecen los fotogramas grandes, en el primero hacen el circulo (lo acomodan w:90 h:90 x:0 Y:0) y le escriben pulsar (no tan grande) en el siguiente fotograma f6 y agrandan la palabra pulsar pero el circulo lo dejan del mismo tamaño, en el siguiente fotograma f6 suprimir y hacen el circulo rojo, loselecciona y da control­­­­ mas i (lo acomodan w:90 h:90 x:0 Y:0) y escriben la palabra o.k con la herramienta texto, encima del circulo rojo.
Se devuelven a la escena 1, lo traen de biblioteca el boton , le cambian el nombre a la capa por botones, crean una nueva capa le ponen por ejemplo: efectos, en el primer fotograma hacen un rectangulo en el 80 f6 suprimir y escriben su nombre separar dosveces, en el fotograma 80 de la capa botones f6 también, en el fotograma 81 de la capa efectos dar f6 y hacen un rectangulo verde corto y en el fotograma 100 f6 y lo agrandan, en el fotograma 81 de la capa botones f6 y el 100 f6, en el fotograma 1 de la capa efectos f9 y le dan doble clic stop y cierran la ventana, en la capa botones seleccionan el fotograma 1 y el circulo (botón) tiene que estarseleccionado, y dan f9 doble clic play cierran la ventana con el boton seleccionado f9 de nuevo borran lo de play e ingresan el siguiente codigo : on press play (el play lo ponen despues la llave) on esta en control de clip de pelicula y sale un menu y da doble clic en press, pone el cursor despues de la llave que esta abierta y da doble clic en play que esta en control de la linea de tiempo. Alfinal dar interpolacion de forma en el fotograma 1 de la capa efectos y en el fotograma 81 de la capa efectos dar interpolacion de forma tambien; y lo prueban.
Segundo ejercicio: Pelota
En el primer fotograma cogen la herramienta lapiz, suavizar, color negro y hacen el trazo de la pelota, fotograma 50 f6, se devuelven al primero edicion copiar, creo una nueva capa, clic derecho añadir guía demovimiento y en esa guia en el primer fotograma edición pegar en situ se devuelven a la capa 2 fotograma 1 crean la pelota y le ponen su nombre selecciona el nombre y el circulo con la tercera herramienta y los agrupa, en el primer fotograma con el punto en el medio lo ubican al principio de la linea y en el fotograma 50 f6 y la ponen a lo ultimo, crear interpolacion clasica fotograma 1 capa 2,paradas en la capa donde hicieron el trazo crean una nueva capa, cogen el pincel negro y fotograma por fotograma van pintando hasta llegar al 50, cogen la herramienta numero 3 y en la capa dos cada 5 fotogramas la van volteando o sea que en si la voltearian 10 veces, despues se van a la capa donde hicieron el trazo (la primera capa que crearon) le dan mascara, y vuelven a la capa donde hicieronlo del pincel y le dan mascara y ya lo prueban.
Tercer ejercicio: Carros
Insertar nuevo símbolo
Nombre: stop
Tipo : botón
(aparecen los fotogramas grandes), en el primero crean el cuadro negro (sin borde) y lo acomodan w:70 h: 70 x:0 y :0, despues le dan f6 en el fotograma que siguen y teniendo seleccionado el cuadro le cambian el color a amarillo, y en el fotograma que sigue f6 y le cambianel color a rojo, escena 1 traen el boton de biblioteca, despues
Insertar nuevo símbolo
Nombre: play
Tipo : botón
(aparecen los fotogramas grandes), en el primero crean el triangulo negro (sin borde) con polystar y en propiedades opciones, en estilo poligono y en numero de lados tres y lo acomodan w:70 h: 70 x:0 y :0, despues le dan f6 en el fotograma que siguen y teniendo seleccionado eltriangulo le cambian el color a amarillo, y en el fotograma que sigue f6 y le cambian el color a rojo, escena 1 traen el boton de biblioteca, despues
Insertar nuevo símbolo
Nombre: back
Tipo : botón
(aparecen los fotogramas grandes), en el primero crean el triangulo y la linea negro (sin borde) y lo acomodan w:70 h: 70 x:0 y :0, despues le dan f6 en el fotograma que siguen y teniendo...
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