Apuntes

Páginas: 11 (2542 palabras) Publicado: 28 de agosto de 2015
4Menu polígono Mesh Tools  Create Polygon Tool
Nos permite hacer un polígono haciendo clic en diversos puntos para tomarlos como ejes (2D).

Menu polígono  Create  CV Curve Tool

Windows Outline
Control + G para añadir al grupo o Edit  Group



Ver solo lo seleccionado de una excena:Para volver a la normalidad seleccionamos lo mismo pero desmarcando la opción.
Para importar un objeto demaya a una escena vamos a:



Nos permite añadir limitaciones en las caras para poder extruir, texturizar una parte en concreto.

Si le damos a el check box y nos metemos en el menú de opciones podemos usar el multiple edge loop tool que nos permitirá añadir más de un loop a la vez. Una vez puesto los dos loops con la herramienta de escalar podremos modificar la distancia entre ambos ejes.
Parahacer esta selección lo haremos con caras y una vez tengamos todas las caras seleccionadas haremos clic en control y deseleccionaremos las que queramos seleccionar para después seleccionarlas con la tecla shift junto a la selección anterior para acabar siendo el resultado que se muestra en la imagen.
Para agudizar los bordes podemos hacer un bevel y en opciones

Si queremos hacer una rueda el eje loharemos desde la vista front y nos quedara una cosa así

Convertir un polígono a nubrs


Para poder ver el numero de caras, vértices, bordes… aunque principalmente su función es ver el numero de caras.


El UVmap es la representación en 2d de un modelo 3d tenemos varias vistas para esta representación en este caso usaremos la vista automática que tomará “capturas de pantalla” desde diferentesposiciones.
Vamos dentro del menú polígono a create Uvs  Automatic mapping1024 en JPEG dentro de la carpeta del proyecto.Lambert En color vamos a seleccionar el cuadradito de alado y file y añadimos el uv una vez realizado tenemos que ir al modo 6 para poder ver la textura aplicada via photoshop. o bien desde photo shop o bien asi:

Nos permite ver exactamente que sale en el render.
Para renderizarcon mental ray vamos a (si nos nos aparece en el menú de render):

Y si nos aparece a:
Se verá el render bastante oscuro y por lo tanto tenemos que cambiar el color de fondo de la cámara ya que para final galery si que afecta la iluminación del fondo de la cámara vamos a o aveces también


El normal map es: El mapeado normal es la aplicación de una técnica 3D que permite dar una iluminación yrelieve mucho más detallado a la superficie de un objeto. Es una evolución del mapeado topológico (bump mapping) y se aplica en videojuegos, principalmente en detalles pequeños como arrugas o poros, así como en películas de animación o escenas 3D para agilizar los cálculos y reducir por tanto el número de polígonos con los que en un principio contaban los objetos. En base de la linia de división delas maderas de la caja nos cree detalles lo realizaremos mediante la aplicación photoshop con el plugging nvidia y podremos hacer el normal map el pix map que es brillo etc.
Con la flecha hacia arriba podemos seleccionar todo un grupo teniendo una parte del objeto selecionada.
Y le ponemos el nombre al archivo y la ruta donde lo guardaremos.
Para quitar la línea de tiempo y la de


Para agregaruna herramienta en forma de icono en una barra pulsaremos CONTROL+SHIFT+CLIC
Con SHIFT selecionamos y con CONTROL deselecionamos.

Soften Edge suaviaza los bordes por lo contrario Hardem Edge los agudiza. Y por ultimo set normal angle seria un similar a soften edge pero que quitaría el brillo acabado en negro. Lo de soft edge seria antes de aplicar la textura ya que cuando apliquemos la texturaesto no ocurrira si le describimos un material como lambert.
Delete edge vertex ya que asi mantendremos la esctutura y con suprimir no.

Esto nos sirve para quitar todas las herramientas que aplicamos a un objeto como pueden ser bebel, soft edge… y asi reducir la carga de procesos que tendra que ir asimilando el procesador liberandolo asi de hacer dichos calculos para que fluya de una manera mas...
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