argouml

Páginas: 7 (1680 palabras) Publicado: 6 de mayo de 2013
Aprenderemos a utilizar
la Herramienta
correctamente

Docente: Mg.Sc. Miguel Cotaña Mier
Materia: Inf-162
Gestión: 1/2012

Este tutorial te llevara través de un tour sobre el uso de ArgoUML para modelar un
sistema.
ArgoUML es una herramienta de modelado UML, que es básicamente un estándar para
diseñar relaciones entre objetos
Porque ArgoUML es Diferente
En la introducción, listamoslos cuatro aspectos clave que hacen a ArgoUML diferente:
i. hace uso de ideas de psicología cognitiva,
ii. está basado en estándares abiertos;
iii.
es 100% Java puro; y
iv.
es un proyecto de código abierto.
Psicología Cognitiva
ArgoUML está particularmente inspirado en tres teorías dentro de la psicología
cognitiva:
i) reflexión en acciones
ii) diseño oportunista
iii) y comprensión yresolución de problemas.
• Reflexión en acciones
Esta teoría observa que los diseñadores de sistemas complejos no conciben un diseño
totalmente
Formado. En su lugar, deben construir un diseño parcial, evaluarlo, reflexionar en él, y
revisarlo, hasta que estén listos para extenderlo mas allá.
Como los desarrolladores trabajan directamente sobre el diseño, sus modelos
mentales de la situacióndel problema mejoran, por lo tanto mejoran sus diseños.
• Diseño Oportunista
Una teoría dentro de la psicología cognitiva sugiere que aunque los diseñadores
planean y describen
su trabajo de una forma jerárquica ordenada, en realidad, escogen tareas sucesivas
basados en
el criterio de costo cognitivo.
Explicado simplemente, los diseñadores no siguen incluso sus propios planes en
orden, sino que escogen pasos que son mentalmente menos caros entre las
alternativas.
• Comprensión y Resolución de Problemas
Una teoría de visualización de diseño dentro de la psicología cognitiva. La teoría
expone que los diseñadores deben cubrir un hueco entre su modelo mental del
problema o situación y el modelo formal de una solución o sistema.
Pantalla principal de ArgoUML

La parte superiorde la ventana contiene una barra de menú con los comandos
disponibles. En el menú Archivo se puede guardar el proyecto o abrir otro proyecto en
su lugar. Como se muestra en la figura, la pantalla predeterminada principal está
dividida en 4 partes:
1. Arriba a la izquierda: modelo de árbol de diagramas y objetos: muestra un
modelo de árbol de diagramas y objetos. Este punto de vista se puedeadaptar a
sus necesidades mediante el filtrado de los objetos que se muestran, y la
estructura en la que se muestran.
2. Arriba derecha: Esquema actual: muestra el diagrama actual (uno a la vez).
Puede arrastrar y colocar los objetos en los diagramas, y usted puede utilizar
los enlaces rápidos de los que aparecen cuando se cierra sobre un objeto
seleccionado para crear nuevos objetosconectados a los presentes objetos.
3. Abajo a la izquierda: lista de tareas pendientes: lista de todos los elementos de
cosas por hacer para este modelo.
4. Abajo a la derecha: Los detalles del objeto seleccionado: contiene diversos
detalles de la actualidad el objeto seleccionado, seleccione el objeto en uno de
los niveles superiores y escoja que detalles desea examinar usando los
tabuladores.Para comenzar a trabajar con argoUML, sólo es necesario arrancar la aplicación, ya
que está dedicada íntegramente al diseño de diagramas UML. Pulsando con el botón

derecho sobre el modelo, podemos elegir crear diagramas de casos de uso, diagrama
de clases, diagramas de secuencia, diagrama de colaboración, diagrama de estado,
diagrama d actividades y diagrama de despliegue..Comportamiento del ratón en la barra de menú

El Menú De Archivo
Nuevo (Atajo Ctrl-N).
Esto inicializa un nuevo proyecto dentro de ArgoUML. El proyecto se
crea sin el nombre. Contiene el untitled Model nombrado modelo ( a
nivel superior ) de ahí dos diagramas vacíos: un diagrama de la clase y
un uso encajonan el diagrama.
Abrir Proyecto (Atajo Ctrl -O.)
Esto abre un proyecto existente de un...
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