Arquitecto
La solución a un problema de diseño es generada no solo por la actitud que el diseñador tenga hacia este problema sino también, por las características que dicho problematenga.
El arquitecto puede desempeñarse en un sinfín de actividades relacionadas al diseño, pero si se tratan de aislar las facultades exclusivas del arquitecto, están se refieren a la capacidadespacial, de cómo generar formas tridimensionales de edificaciones, sus interiores y exteriores.
Muchos han analizado los procesos de diseño e incluso han llegado a establecer clasificaciones.Según Broadbent, los arquitectos han llegado a usar cuatro maneras diferentes de generar formas tridimensionales, a las que ha denominado, enunciadas en su orden cronológico de aplicación: pragmática,icónica, analógica y canónica.
Diseño pragmático:
Encuentra su origen en la prehistoria, cuando las materias primas como la tierra, las piedras, los troncos y las ramas de diversos árboles, hojas,cañas, bambúes, animales, etc. Fueron conjuntadas en un principio ensayando y fracasando hasta que realmente se convirtiese en algo funcional. El diseño pragmático es el que se sigue empleando auncuando se emplean materiales nuevos como plásticos inflables, estructuras de suspensión, etc.
Diseño Icónico:
El diseñador comienza con una imagen mental mixta de alguna forma constructiva familiar ael, como la mejor solución posible al problema de emplear materiales de los cuales dispone en determinado lugar, con determinado clima, para albergar un estilo de vida establecido, siendo el mecanismode la arquitectura primitiva, pero que continúan usando los arquitectos menores al seguir los diseños de los grandes dadores de forma.
Diseño Analógico:
Las analogías visuales se extraen deedificios existentes, con formas tomadas de una observación de la naturaleza, la pintura, etc. De analogías estructurales con la sensación de tensión y compresión en el propio cuerpo del diseñador; de...
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