Arquitectura de computadoras
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Una visión típica de una arquitectura de computadora como una serie de capas deabstracción: hardware, firmware, ensamblador, kernel, sistema operativo y aplicaciones.
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistemade computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma enque la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware paracrear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es laencargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP sedenomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y losperiféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
Contenido
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* 1 Introducción
* 2 Almacenamiento de operandos en la CPU
o 2.1 Ventajas delas arquitecturas
o 2.2 Desventajas de las arquitecturas
* 3 Véase también
* 4 Enlaces externos
[editar] Introducción
La segmentación de instrucciones es similar al uso de...
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