Arquitectura Playstation 3

Páginas: 12 (2832 palabras) Publicado: 17 de agosto de 2014

Facultad de ingeniería
Arquitectura del Computador 1
Ing. Cesar Azurdia








CONSOLA VIDEOJUEGOS
“Playstation 3”










José Rodrigo González 1040212
Guatemala 9 de marzo de 2014

Índice





Introducción

El presente trabajo consiste en investigar y exponer la arquitectura de una consola de videojuegos, para el presente trabajo se ha elegido la consola:Playstation 3.
En las siguientes páginas se profundizará la arquitectura de esta consola de videojuegos, se hará un pequeño resumen del funcionamiento de cada parte, de la arquitectura de cada parte y se realizará un análisis del formato de instrucción de la videoconsola, para efectos prácticos se expondrá un pequeño formato y set de instrucciones de un dispositivo de entrada/salida de lavideoconsola. Para esto se ha elegido utilizar: El Mando Six-Axis.
Basándose en el anterior análisis se realizará un diagrama del funcionamiento completo de la consola y se expondrá al final del trabajo este diagrama a manera de exponer el funcionamiento de entrada/salida de la videoconsola.














Función del sistema
Contamos con un sistema que tiene como función principal elcorrer juegos de video de dos y tres dimensiones, con efectos visuales profundos y complicados, y con la capacidad de correr aquellos juegos realizados para la plataforma con diferentes motores gráficos.
Algunas específicas del sistema que fueron implementadas en un inicio o que fueron implementadas luego del lanzamiento son las siguientes:
Reproducción de discos formato: Blu-ray, DVD, CD pormedio del lector de discos.
Acceso a internet por medio de Wifi o Ethernet.
Acceso a accesorios Bluetooth 2.0
Almacenamiento de diferentes tipos de datos por medio del disco duro interno de la consola.
Acceso mediante USB de memorias y otros dispositivos compatibles con la consola.
Exposición en resoluciones de 1080i,1080p,720p,540p en la pantalla.
Diferentes formatos de sonido:mono,estereo,3.11, 5.11, 7.11, dolby y dts.
En resumen el sistema es una consola de video juegos y un sistema de entretenimiento multimedia completo. Con diferentes funciones y posibilidad de implementar muchas nuevas.
Este sistema cuenta con diferentes interfaces de entrada y salida como lo son:
El Wi-Fi
El Bluetooth
La memoria
Los Puerto USB
El lector de discos
El conector HDMI
El conector Multi-AVLa salida digital de audio
Los diferentes controles
Por lo tanto contaremos con un sistema multipropósito que puede ser actualizable y puede cumplir con diferentes funciones.





Limites
Como límite principal tenemos las funciones específicas del sistema.
Según se ha especificado por el productor del sistema las funciones del sistema como lo serían:
Reproducción de discos formato:Blu-ray, DVD, CD por medio del lector de discos.
Acceso a internet por medio de Wifi o Ethernet.
Acceso a accesorios Bluetooth 2.0
Almacenamiento de diferentes tipos de datos por medio del disco duro interno de la consola.
Acceso mediante USB de memorias y otros dispositivos compatibles con la consola.
Exposición en resoluciones de 1080i,1080p,720p,540p en la pantalla.
Diferentes formatos desonido: mono,estereo,3.11, 5.11, 7.11, dolby y dts.
Serían los límites del sistema.
Ya que contamos con un sistema del alta gama con gran potencia de procesamiento se puede implementar ilimitadas posibilidades para su uso. Pero el sistema cuenta con estas funciones específicas para reproducción de multimedia y videojuegos. El funcionamiento del sistema y la arquitectura se limitará a implementarlas funciones antes mencionadas.
Limitaciones
Como limitaciones tenemos el procesador, la memoria, etc.
El procesador ya que contamos con un sistema basado en arquitectura Cell, lo cual no nos permite utilizar este para uso general si no para un uso más dirigido a los videojuegos, lo cual impide muchas funciones que podrían implementarse pero las cuales no serían eficientes en este...
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