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Páginas: 2 (269 palabras) Publicado: 16 de septiembre de 2015
“Enseñanza con videojuegos innovando para la mejora educativa”
Por: Vanessa L. Ulloa

Hoy en día la innovación en los planteles educativos está a la orden deldía ya que la demanda educativa cada vez es más.
Es por eso que se pretende que en actualidad los niños aprendan con este tipo de recurso que serán puestos en lossalones de clases como medio fundamental para la enseñanza de los alumnos de cualquier grado escolar.
¿Qué nos aporta este tipo de estrategia en los planteleseducativos?
Que los alumnos puedan comprender las actividades planeadas por los docentes, que cada que se les plantee una problemática ellos puedan conseguir la resolucióndel problema gracias a este tipo de innovación.
Se estarán imaginando porque con este tipo de productos por la simple razón que los niños de todas las edades estáninmersos en este tipo de tecnologías y es muy benéfico para que ellos tomen interés de las actividades y así la calidad educativa sea más enriquecedora para ellosy su aprendizaje sea más significativo para los alumnos que estén cursando los grados escolares.



Al trabajar con ellos podrían consultar diferentes maneras deenseñanza ya que vendría siendo otra manera distinta de aprender, una de ellas es conocer palabras para que se alfabeticen los alumnos y su enriquezcan suvocabulario que les sea útil para su vida diaria.
Ayudará a que los alumnos reflexionen sobre:
Conductas
Solución de problemas
Discusiones sobre un tema o contenido aabordar.
Es por eso que hay que implementar estas estrategias en el niveles educativos para que los alumnos tengan un motivo más motivador para su enseñanza.
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