Arte

Páginas: 10 (2271 palabras) Publicado: 2 de junio de 2013











Diseño de Interiores y Ambientación
Es una disciplina creativa e innovadora de carácter proyectual que adecúa, transforma, realiza y ambienta espacios y su entorno inmediato; que resuelve necesidades psicofísicas del ser humano, sustentada en aspectos funcionales, útiles y estéticos, a partir de conocimientos teórico-prácticos, tecnológicos, psicológicos, de seguridad,históricos, administrativos, éticos, sociales y culturales con el enfoque humanista y sustentable.


° De la presentación del producto a la experiencia: Diseño, comunicación, innovación y mercado.
El acto de consumo en nuestras vidas a llegado a definir la propia sociedad como una de consumismo desde el revolución industrial al desarrollo de los medios de comunicación masivos.
Existen múltiplesrealidades en torno a la empresa y a sus productos con el objetivo de hacer perceptible su imagen y crear una distinción de la competencia.

° De la presentación a la representación del producto
La importancia de los sectores del consumo es una realidad y es necesario para las empresas ofrecer productos capaces de diferenciarse pues a pasado de ser un instrumento estratégico a un papeldeterminante que juega en la configuración de los atributos del producto y marca.
La atención se ha desplazado al entorno del producto, al espacio y la experiencia que propone a sus consumidores pues el espacio es el mediador con el consumidor. Espacios llenos de elaborada información, verdaderas arquitecturas y eventos efímeros de “comunicación” que buscan estimular la sensibilidad estética y a lavez aportar valor y reconocimiento a la empresa y producto.

° Del “espacio al “evento” de comunicación
El paso desde el diseño de un espacio efímero de promoción comercial al de un evento de comunicación de empresa viene motivado por la exigencia de las empresas por crear “valor”



° De la comunicación a la experiencia
La fiabilidad del producto está en la experiencia que establece ypropone al consumidor.
El punto de encuentro entre los valores atribuidos al producto y la sensibilidad del consumidor tiene su lugar de interacción en el espacio comercial donde el producto y la empresa cobran forma y significado. Para vender es fundamental comunicar y tener un mensaje claro. El reto actual puesto al diseñador es ser capaz de construir un pequeño mundo de referencia donde elconsumidor pueda percibir la identidad de la empresa.

Un mapa de orientación
Posible identificar una serie de estrategias de diseño y distintas lógicas comerciales. Un mapa de posiciones estratégicas para visualizar la lógica de confrontación. Un mapping que nos permite analizar las diferentes situaciones y estrategias, seleccionando mediante la valorización de cuatro conceptos clave: Espacio,Tiempo, Materia y Significado.
Espacio: El proyecto basado en las características físicas del lugar diseñado
Tiempo: Orientándose el proyecto hacia el discutir y proponer una determinada experiencia.
Materia: El valor dado a fisicidad del producto, a sus características físicas y prestaciones. A dicho concepto se le opondría el de la…
Significación: basado en establecer una relación con elusuario más allá de la materialidad del espacio o del producto.
° La conexión entre estrategia, proyecto y mercado
Como resultado de la tendencia de desmaterialización observada puede establecerse que el producto ha dejado de existir como protagonista único y el elemento central del proyecto. El proyecto de diseño de una arquitectura efímera se orienta mucho más a partir de un objetivo: estableceruna sinergia con el usuario mediante la exaltación de la interacción con el universo simbólico representado por el producto.
° Innovar mediante el espacio de comunicación
El proyecto sigue dependiendo mucho de la intuición, cabría incluso mencionar cierta “genialidad” del diseñador. El reto está en garantizar su sostenibilidad por lo tanto es un reto importante que debe promoverse desde una...
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