Arte

Páginas: 12 (2809 palabras) Publicado: 21 de septiembre de 2011
RESCATE DE ZELDA

Empiezas en el interior de la Casa de Link, donde lo primero que tienes que hacer es abrir el cofre que hay abajo, a la derecha. Dentro vas a encontrar la Linterna.

Sal al exterior y ve una pantalla arriba para encontrar un puente a la izquierda que debes cruzar. Así llegarás al castillo. Coge el camino que va hacia la derecha y avanza por el de baldosas hasta que lleguesal arbusto que hay al final. Levántalo pulsando el botón R y entra en el agujero que aparece para encontrar al tío de Link, que te obsequiará con la Espada y el Escudo. Tras conseguir estos objetos, avanza por la puerta de la izquierda para salir al exterior. Entra por la puerta verde que hay yendo hacia la izquierda.
| B. - Nada más entrar, dirígite a la izquierda y entra por la puerta.Continúa hacia arriba hasta que llegues a unas escaleras que van hacia abajo, entre cuatro estatuas. |
S.1 - Llegarás a una zona en la que hay un cofre, un soldado azul y una puerta con cerradura. Elimina al enemigo y conseguirás la Llave Pequeña para abrir la puerta. Dentro del cofre vas a encontrar el Mapa. Avanza por el único camino posible hasta que llegues a una sala con una puerta con cerradura yotra cerrada. Elimina al enemigo para que la puerta de la derecha se abra. Entra por ella y elimina al enemigo para conseguir una Llave Pequeña con la que puedes abrir la puerta mencionada anteriormente. Abre el cofre de esta misma sala y conseguirás el Bumerán. Avanzando por la puerta con cerradura, llegarás al piso S.3.
S.3 - Elimina al enemigo de la derecha para conseguir la Llave Maestra quete permite liberar a la Princesa. Una vez que te siga vuelve al piso 1º.
1º. Ve a la sala donde están los tronos y empuja la figura que hay detrás con dos espadas hacia la derecha. Entra por la puerta que aparece para llegar a una sala oscura. Puedes usar la Linterna sobre las antorchas para iluminar la sala. Ve a la parte superior derecha y baja por la escalera para llegar a la planta S.1.

S.1- Nada más llegar a esta planta, toma el camino de la derecha y abre el cofre para encontrar una Llave Pequeña. Con ella abre la puerta que hay en la parte superior de la habitación. Entra por la puerta de la izquierda en la siguiente zona. Avanza hasta que llegues a una sala en la que hay una puerta con cerradura y varias ratas. Elimina a una de ella para conseguir la Llave Pequeña que tepermite abrirla. Vas a llegar a una habitación en la que hay una escalera con cuatro bloques delante. Empuja el del medio hacia arriba y podrás subir por la escalera.
B. - Avanza por el único caminoque hay hasta que llegues a una zona con dos palancas. Tira de la derecha y saldrás al exterior donde dejarás a la Princesa. | |

ENCONTRAR AL ANCIANO DE LA VILLA
Una vez hayas salido del Santuario,dirígete dos pantallas a la izquierda y una para abajo. De esta manera llegarás a una casa situada en la Villa Kakariko. Está marcada con una X en la Pantalla del Mapa y es la casa de Sahasrahla. Al llegar a ella verás que el propietario no está, pero hay una anciana que te comenta algo sobre una legendaria Espada Maestra.
Ve a la esquina inferior izquierda del pueblo y habla con un niño que está allado de dos abrevaderos con agua. Este niño te dirá dónde puedes encontrar al anciano, y marcará con una X la situación de este personaje en la pantalla del mapa.
Después ve al este para dirigirte al lugar marcado en el mapa, y llegarás al Templo de Sahasrahla donde encontrarás al anciano. Te preguntará si has conseguido el Pendiente del Coraje en el Palacio del Este. Cuando hayas hablado con él,mira la pantalla del mapa y verás que han aparecido los símbolos de tres medallones que tienes que encontrar, así como el de la Espada Maestra.

PALACIO DEL ESTE

B. - Desde la entrada, levanta y lanza la vasija del centro para descubrir un resorte. Písalo y se abrirá la puerta de arriba.
En la siguiente habitación pisa una baldosa que está más elevada que las demás para abrir la...
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