Artes

Páginas: 4 (850 palabras) Publicado: 26 de febrero de 2015
Sockets (UDP)
Tema 2.- Nivel de aplicación en Internet

Dr. Daniel Morató
Redes de Computadores
Ingeniero Técnico en Informática de
Gestión, 2º curso

Sockets y UDP
UDP: no hay “conexión”entre cliente y servidor
» no hay handshaking
» El emisor debe indicar
explícitamente
la
dirección IP y el puerto
del destino para cada
paquete
» El servidor debe extraer la
dirección IP y elpuerto
del emisor del paquete

Para la aplicacación

UDP ofrece transferencia no fiable
de grupos de bytes (“datagramas”)
entre el cliente y el servidor

UDP: los datos pueden
recibirsedesordenados o
incluso perderse
3 Nov

Sockets UDP

1/12

1

Creación de un Socket
int socket(int domain, int type, int protocol)

» int domain
 Hay diferentes tipos de sockets
diferentesfamilias de protocolos

para

» int type
 SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM, (otros)

» int protocol
 En caso de que haya varios protocolos en la
misma categoría

3 Nov

Sockets UDP

2/12Enviar datagrama
int sendto(int s, void* msg, int len, int flags,
struct sockaddr *to, int tolen)
» int s
 Socket

» void* msg
 Puntero a la zona de memoria con los bytes a enviar

» int len Número de bytes de esa zona de memoria a enviar

» int flags
 Opciones

» struct sockaddr *to
 Puntero a estructura con dirección IP y puerto del receptor

» int tolen
 Tamaño de laestructura anterior
3 Nov

Sockets UDP

3/12

2

Recibir datagrama
» int recvfrom(int s, void* buf, int len, int
flags, struct sockaddr *from, int *fromlen)
» int s
 Socket

» void *buf Zona de memoria donde guardar lo recibido (debe estar
reservada!)

» int len
 Espacio máximo a emplear en esa zona de memoria

» int flags
 Opciones

» struct sockaddr *from
 Punteroa zona de memoria que la función rellena con una
estructura que incluye la dirección y puerto del emisor

» int *fromlen
 Al llamar a la función debe ser el tamaño de la zona de
memoria...
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