Aruitectura De Software

Páginas: 100 (24940 palabras) Publicado: 8 de junio de 2012
ARQUITECTURA DE SOFTWARE
Desarrollo de Aplicaciones Informáticas

Ing. Patricio Michael Paccha A._



 Ingeniero En Sistemas Informáticos Y Computación_ Diplomado Superior De Cuarto Nivel En Gerencia Estratégica de Mercadeo_

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA SAN ANTONIO DE MACHALA
ESCUELA DE INFORMÁTICA
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

CARRERA DE SISTEMAS INFORMATICOS SEXTO SEMESTRE

MODULOGUÍA Arquitectura del software

PBX: FAX: Ing. Patricio Michael Paccha Angamarca.     E-Mail:

(593) 072 961 200 Ext. (593) 072 961 200 Ext. pat_mic@hotmail.com pat_mic@hotmail.com pat_mic@hotmail.com

Ingeniero En Sistemas Informáticos Y Computación. Msn: Diplomado Superior De Cuarto Nivel En Gerencia Estratégica De Skype Mercadeo Magister en ingeniería del software (egresado) DocenteInvestigador de la UTSAM –EI

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Arquitectura de Software

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Al formar parte de Microsoft® Faculty Connection, en calidad de profesor comparto las novedades tecnológicas, noticias, herramientas, descargar currícula especializada así como recibir software gratuito de Microsoft y otorgar los mismo con el propósito educativo e investigativo; de tal forma que, elcompendio de contenidos de la presente forman parte de libros y documentos con Copyleft y están organizados según artículos de la nube (Autor: Carlos Billy Reynoso - UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRES) los cuales son ampliados y se han implementado nuevos temas, talleres y actividades practicas según la planificación que de contenidos de la Escuela de Informática, que permita al estudiante lograr lasdestrezas que se necesitan como asignatura OPTATIVA, conforme las planificaciones institucionales de la UTSAM.

Introducción
A diferencia de un programador, el Arquitecto de Software debe dominar la mayor cantidad de tecnologías de software y prácticas de diseño, para así poder tomar decisiones adecuadas para garantizar el mejor desempeño, reuso, robustez, portabilidad, flexibilidad, escalabilidad ymantenibilidad de las aplicaciones. Estas decisiones sobre la estructura y dinámica de la aplicación son plasmadas en una notación formal estandarizada como lo es UML; sobre todo si se utilizan las nuevas tecnologías, en especial con los lenguajes orientados a objetos. El arquitecto de software es el líder técnico del equipo, el rol natural al que debe aspirar un programador experimentado que deseatomar decisiones técnicas relevantes en el desarrollo de un sistema. Es el principal tomador de decisiones respecto a la manera en que será construída la aplicación por los programadores del equipo. El líder de proyecto se apoya totalmente en este rol para alcanzar el éxito del proyecto optimizando el uso de la tecnología para desarrollar la solución correcta que proporcionará valor real a sususuarios y al negocio al que le dará soporte. Hay dos formas de convertirse en arquitecto: aprendiendo a definir las soluciones con base en la propia experiencia (el camino largo), o reutilizando el conocimiento de los expertos a nivel mundial plasmado en patrones de arquitecura y diseño (el camino corto). En este curso, los conocedores de la tecnología orientada a objetos y UML aprenden el caminocorto mediante el aprendizaje de patrones explicados de una forma interesante y amena. Aprenderán además a modelar su aplicación utilizando Enterprise Architect, herramienta de modelado de UML que les permite la aplicación automática de los patrones de diseño más importantes.

Objetivo: Desarrollar arquitectos de software que sean capaces de establecer los lineamientos formales de construcciónpara el desarrollo de aplicaciones robustas. El arquitecto de software es el líder técnico del equipo, el rol natural al que debe aspirar un programador experimentado que desea tomar decisiones técnicas relevantes en el desarrollo de un sistema. Es el principal tomador de decisiones respecto a la manera en que será construída la aplicación por los programadores del equipo. El líder de proyecto se...
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