Asciiroids
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Publicado: 30 de mayo de 2010
Pese a esto escogí uno que me pareció muy curioso, este sellamo
ASCIIRoids
Basado en el clásico juego de Atari 2600: Asteroids.
Aunque bien, la vista era un poco diferente un poco más parecido a un juego móvil, de esa serie de nokias antiguos elSpace impact pues su vista es mas de lado que por encima.
El proyecto por lo que pude observar e investigar, se basaba en un micro controlador de 8bits.
Este a su vez estaba programado paralanzar el juego que se desplegaba en una pantalla pequeña parecida a la de las calculadoras casio.
El control del videojuego era mediante un pad hecho con un proto board y con botones simples quepermitía el movimiento de la navecita por el display, y asi mismo poder evitar los obstáculos en el camino (asteroide y alienígenas).
Lo curioso de toda la mecánica era que el juego estabaprogramado, para darle un toque curioso y sobre todo por las limitantes que un display en blanco y negro , y de ese tipo, suelen presentar, mediante caracteres ASCII dejando el juego con una temáticageeky y especialmente muy divertida,
En mi opinión, no hay nada más que pueda decir, el proyecto era simple y de una lo suficientemente complicado para que no fuera un proyecto más del monton sinoalgo que a mi parecer fue el mejor.
Esto sería todo lo que puedo decir del ensayo aunque como detalle a recalcar me encantaría ver el juego portado directamente a un display a color, y con unmejor controlador, sería algo digno de volver a presentarse.
Como un plus aquí le dejo unas cuantas imágenes que encontré de internet y un link a una pagina con una versión flash del juego por siquiere “revivir” la experiencia
Asteroids para Atari
[pic]
Asciiroids en su versión web realizada por Michael Hogg
Aquí dejo su link:...
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