Asda

Páginas: 2 (257 palabras) Publicado: 2 de junio de 2012
Al encontrarse frente a un espacio-objeto surge el ideal de crear, por medio de un diseño lúdico e interactivo, una intervención espacial, en la cuál el individuose ve inmerso en un ambiente-experiencia y en donde la entrada de información proveniente del medio estimule el campo nervioso referente a la percepción visual(forma, color, movimiento), espacial (profundidad) y auditiva (vibración de moléculas en el aire) y permita al individuo formar una representación de la realidad en suentorno.
Se refracta y se reconfigura, se corre la cortina de la realidad, permite ver las conexiones más allá de lo superficial y dejar que la luz devele las sombrasdinámicas y vibrantes, La simpleza del momento, del aquí y del ahora. Tan ambiguo el espacio se libera y contrae, siendo el mismo, la mente es la que se expande.¿Qué es arriba, qué es abajo? En ese universo la existencia es la tangente, reconocerse a sí mismo en otro color. El descubrirse a sí mismo inmerso en un espacioparalelo a la realidad, donde los límites de lo tangible detonan un mundo desconocido, lleno de expansiones y respuestas sin antecedentes. ..Respuestas ante un contextoespacial en donde el juego envuelve la mente, dejándola olvidar los límites físicos del espacio y llevándola a dimensiones inmateriales de reflexión y reconocimientos.Recorridos sin precedentes ni destino, conductores a nuevas realidades y percepciones propias de cada mente, cada mundo.
Refractar – reconfigurar- correr –permitir – conectar – dejar – develar- sombrear- vibrar-liberar-descubrir-limitar-detonar-expandir-responder-envolver-olvidar-reflexionar-reconocer-recorrer-conducir-
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