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Páginas: 7 (1733 palabras) Publicado: 9 de noviembre de 2013

DEFINICIÓN
La graficación hecha por computadora es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de la computadora.

HISTORIA
1950. La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin del MIT(Massachusetts Institute of Technology) fue una de las primeras en utilizar una pantallacapaz de representar gráficos.

En 1959 surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”

1960 – 1970, Ivan Suterland creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazosen la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz. Ivan Suterland es considerado el padre de las gráficas por computadora.
En 1961, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado guerra espacial. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.

1970 – 1980. Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de latelevisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.

1980 – 1990. Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como ray tracing.

1990 – 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona losefectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras.

GRÁFICOS Y DIAGRAMAS
Ejemplos:
Diagramas lineales
De barras
Diagramas de tarta
Gráficos de superficie

DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA (CAD: COMPUTER AIDED DESIGN)
Diseño interactivo tridimensional
Aplicaciones en la ingeniera o arquitectura
Partes mecánicas
Circuitoselectrónicos
Automóviles, aviones, barcos,…
Edificios

ARTE POR COMPUTADORA
Incluye tanto el arte puro como el comercial.
Gráficas abstractas
Obras de arte
Publicidad


ENTRETENIMIENTO
Juegos de video
Las producciones de televisión, las películas de cine y los videos musicales usan de manera rutinaria los gráficos por computadora.

VISUALIZACIÓN DE DATOS
Recienteaplicación de los gráficos por computadora
Es la representación gráfica de conjuntos “masivos” de datos o procesos de naturaleza científica, de ingeniería o de negocios.
Clasificación: Visualización científica y visualización de negocios.

REALIDAD VIRTUAL
Entornos donde el usuario puede interactuar con los objetos en una escena tridimensional.

MEDICINA APLICACIONES
Áreas de diseñopara optimizar la geometría.
Visualización de micro-estructuras de moléculas complejas.
Diagnóstico médico apoyado fuertemente por las imágenes tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano.

APLICACIONES
Análisis : topografía, espacio, movimiento actores, medicina, huellas digitales, matrículas, robótica, fotografía, posicionamiento automático, etc.
Síntesis :publicidad, cine, artes gráficas, ingeniería, investigación científica, interfaces de máquinas, entrenamiento de operadores (sistemas y vehículos)
Áreas de diseño para optimizar la geometría.
Visualización de micro-estructuras de moléculas complejas.
Diagnóstico médico apoyado fuertemente por las imágenes tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano.
Los simuladores visualesavanzados crean los mundos virtuales del realismo imponente y son utilizados por la industria del entretenimiento.
En el área de educación, se presentan nuevos métodos de interacción basados en ambientes virtuales.

MÉTODOS DE GRAFICACIÓN
Convencionales
Es cuando se usa una computadora para la creación de una imagen.
Procesamiento de imágenes
Es la modificación o interpretación de imágenes...
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