Aspectos b sicos de animaciones

Páginas: 10 (2445 palabras) Publicado: 6 de marzo de 2015
Aspectos básicos de animaciones
Tipos de animaciones
Velocidades de fotogramas
Identificación de animaciones en la línea de tiempo
Capas en animación interpolada
Distribución de objetos en capas para crear animaciones interpoladas
Creación de animaciones interpoladas mediante la distribución de objetos en
fotogramas clave
Recursos adicionales
Nota: como casi todo en Flash, la animación norequiere ActionScript. Sin embargo, puede
crear animaciones con ActionScript si lo desea.

Tipos de animaciones
Ofrece varias formas de crear animación y efectos especiales. Cada método proporciona
distintas posibilidades para crear contenido animado.
Flash admite los siguientes tipos de animación:

Interpolaciones de movimiento. Las interpolaciones de movimiento se utilizan para
establecer laspropiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un
fotograma y, de nuevo, de otro fotograma. Flash interpola los valores de las propiedades de
los fotogramas intermedios. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para
animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Las
interpolaciones de movimiento aparecen en la línea de tiempo como grupos defotogramas
contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Las
interpolaciones de movimiento son realmente potentes y fáciles de crear.
Interpolaciones clásicas. Las interpolaciones clásicas son como las interpolaciones de
movimiento, aunque más difíciles de crear. Las interpolaciones clásicas permiten agregar
efectos de animación específicos que no son posibles eninterpolaciones basadas en el
tamaño.
Poses de cinemática inversa (ya no se usa en Flash Professional CC). Las poses de
cinemática inversa permiten estirar y doblar objetos de forma, así como vincular grupos de
instancias de símbolos para que se muevan al mismo tiempo y con naturalidad. Una vez
añadidos los huesos a una forma o a un grupo de símbolos, puede cambiar la posición de los
huesos osímbolos en los distintos fotogramas clave. Flash interpola las posiciones de los
fotogramas intermedios.
Interpolaciones de forma. En la interpolación de forma, se dibuja una forma en un
fotograma concreto de la línea de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro
fotograma específico. Posteriormente, Flash Pro interpola las formas intermedias de los
fotogramas intermedios y crea la animaciónde una forma cambiante.
Animación fotograma a fotograma. Esta técnica de animación permite especificar distintas
ilustraciones para cada fotograma de la línea de tiempo. Utilice esta técnica para crear
efectos como el de fotogramas de una película que se suceden rápidamente. Esta técnica
resulta útil en animaciones complejas donde es preciso que los elementos gráficos de cada
fotograma seandistintos.

Velocidades de fotogramas
La velocidad de fotogramas, la rapidez con que se reproduce la animación, se expresa en
fotogramas por segundo (fps). Si la velocidad de fotogramas es muy baja, la animación parece
detenerse y volver a empezar y si es muy alta los detalles se ven borrosos. Los nuevos
documentos de Flash tienen una velocidad de fotogramas predeterminada de 24 fps, con la
que suelenobtener los mejores resultados en la web. La velocidad estándar de imágenes en
movimiento es también de 24 fps.
La complejidad de la animación y la velocidad del sistema donde se reproduce afectan a la
suavidad de la reproducción. Para determinar la velocidad de fotogramas óptima, pruebe las
animaciones en varios equipos.
Sólo se especifica una velocidad de fotogramas para el documento de Flash Procompleto, por
lo que debe definirla antes de crear la animación.

lo que debe definirla antes de crear la animación.

Identificación de animaciones en la línea de tiempo
Flash Pro diferencia la animación interpolada de la animación fotograma a fotograma en la
línea de tiempo mediante distintos indicadores en cada fotograma con contenido.
En la línea de tiempo se muestran los siguientes...
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