Atc. Adquisición del Conocimiento Tic II etapa 3
Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades deaprendizaje:
*Comando move ( )
Sirven para hacer avanzar el Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.
Ejem. La tarea de Karel es avanzar cincocuadras. El Robot inicia en el límite Suroeste de la ciudad en dirección Norte
*Comando turnleft ( )
Hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario alas manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel está en dirección Este, y le ordenamos un “turnleft ( )”, entonces hará un giroa su izquierda, que lo dejará viendo en dirección Norte. Para que gire a la derecha, escribimos tres veces la orden o instrucción turnleft ( ).
Ejem. La tarea de Karel es avanzar tres cuadras,luego que gire 180 grados y regresar al lugar donde inició su tarea. El Robot inicia en el límite Suroeste de la ciudad en dirección Este.
*Comando putbeeper ( )
La usamos para ordenarle a Karel quedeje un trompo o zumbador en la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel tenga, al menos, un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcará un error y su tarea terminará“Anormalmente”, es decir sin éxito. Si queremos que deje dos trompos, escribimos dos veces la instrucción putbeeper ( ).
Ejem. La tarea de Karel es avanzar cinco cuadras, en cada cuadra deberá dejardos trompos de los 10 que tiene en la Mochila. El Robot inicia en el límite Suroeste de la ciudad en dirección Norte y con 10 trompos en su Mochila.
*Comando pickbeeper ( )
La usamos para ordenarlea Karel que levante un trompo o zumbador de la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel se encuentre en una esquina en donde hay, al menos, un trompo o zumbador, de lo...
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