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PREPARATORIA #2
TICS 2
PÁG. 134
Maestra: Gabriela Moreno
Nombre: Yuliana Lizbeth López Rangel
Grupo: 129
a) ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el Mundo de karel?Mundo
b) ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa?
Programa
c) ¿Qué elementos puedes agregar al diseño del mundo de Karel?
d) ¿Qué problemas encontraste al estardiseñando en el Mundo de Karel?
e) ¿Cuáles problemas encontraste al momento de estar tecleando el código del programa de Karel?
f) ¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxisde un lenguaje de programación?
g) ¿Cuál es la instrucción que le indica a karel que finalice su recorrido?
h) ¿Qué realiza karel al momento de encontrar una instrucción move dentrodel código de un programa?
i) ¿Por qué es necesario “compilar” el programa al terminar de teclear su código?
j) ¿Qué sucede en caso de que se te olvide “compilar” el programa y deseescorrerlo?
k) ¿Por qué es necesario ”inicializar” el programa antes de correrlo?
l) Escribe el código del programa que le permite a karel hacer un giro de 270°
m) ¿Cuántos grados girarakarel y en qué sentido en caso de encontrarse con dos instrucciones turnleft seguidas una de la otra?
n) ¿Cuál es la instrucción que le indica a Karel moverse una cuadra?
o) ¿Cuál esla instrucción que le indica a karel girar 90° en sentido contrario a las manecillas del reloj?
p) ¿Qué sucede en caso de que el programa, al final de la instrucción move se omita elpunto y coma (;)?
q) ¿Cuál es la función que tienen las instrucciones putbeeper y pickbeeper?
r) ¿Qué sucedería en un programa de karel en caso de que no tenga zumbadores en lamochila, se utilice la instrucción putbeeper y se corra el programa?
s) ¿Consideras que fue difícil el diseño del Mundo y del programa de karel en los dos casos anteriores?
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