Audio y video

Páginas: 19 (4682 palabras) Publicado: 20 de octubre de 2010
SONIDO MONOAURAL
El sonido monoaural (o en disposición 1.0, abreviado frecuentemente como mono) es el sonido que sólo está definido por un canal (ya sea una grabación captada con un solo micrófono o bien una mezcla final) y que origina un sonido semejante al escuchado con un solo oído.
El sonido monoaural carece de la sensación espacial que proporciona la audición estereofónica.
SONIDO ESTÉREOGeneralmente se refiere a la grabación y a la reproducción de sonido en dos canales. Además de contar con una visión estereoscópica, los seres humanos tenemos, efectivamente, la capacidad de oír en estéreo.
Es más, si careciéramos de esta facultad, nos sería prácticamente imposible averiguar de dónde procede un determinado sonido. El propósito de grabar en sonido estereofónico es de recrear unaexperiencia al escuchar más natural, donde —al menos en parte— se reproduce el lugar de donde proviene cada fuente de sonido grabada.
SONIDO 3D
Se refiera al sonido que tiene una posición (y velocidad) con respecto al oyente. La idea es que el sonido tenga una posición en el espacio. En todas las funciones, se asume que el oyente está en una posición (0,0,0). El sistema calcula como el receptorestaría oyendo el sonido, y lo adapta acorde a esto. Este efecto es especialmente bueno cuando tienes un buen equipo de sonido. De cualquier manera, esto también funciona en altavoces pequeños.
Además de una posición, el sonido también puede tener una velocidad. Esto lleva al muy conocido efecto Doppler, que están correctamente modelado. Finalmente el sonido puede tener una orientación y, unavez más, el sonido es adaptado por consiguiente.
Game Maker cuenta con la modalidad de sonido 3D, a través de las funciones que se indican abajo, pero solo funcionan con recursos de sonido que fueron indicados como 3D. (La desventaja es que los sonidos 3D son mono, no estéreo).

ECUALIZADORES
Cada instrumento musical, como cualquier otra fuente sonora, produce sonido en una zona determinada deeste espectro de frecuencias audibles; unos abarcan más espacio y otros menos. Y aquí es donde entran los ecualizadores: estos dispositivos alteran la respuesta en frecuencia de un sonido, aumentando o atenuando ciertas frecuencias.

DIGITALIZACION
* ¿Como se convierte el sonido en digital?....
El sonido digital es un poco más complejo que el analógico, ya que no se almacena medianteoscilaciones de onda, sino que se ha de convertir en ceros y unos, lenguaje digital (código binario o máquina).
El proceso de digitalización precisa la grabación de la altura actual de la onda de sonido a intervalos regulares. La longitud de estos intervalos se denomina, tasa de muestreo, a ese proceso se define como muestrear. Cada nivel o pico es una muestra y cuando las coloca todas juntas ordenadasforman una representación digital de la onda de sonido.
Imagen de la forma de una onda de sonido digital

El sonido importado a un programa se representa como onda de sonido. Los picos representan la amplitud o intensidad del sonido durante un espacio de tiempo.

A la conversión del sonido de analógico a digital, se denomina Analog Digital Conversión o Conversión Analógico Digital.
Formatosde sonidos digitales
Una vez se ha producido la conversión del sonido a formato digital, obtenemos varios formatos "Codecs". Algunos de ellos los mencionamos en el apartado anterior sobre codecs.
Recordamos algunos de ellos: MP3, WMA, AC3.
Hercios, frecuencia muestreo
Al convertir el sonido de analógico a digital, se tiene en cuenta dos factores la frecuencia de muestreo y el nivel ocuantización de este muestreo.
La frecuencia de muestreo quiere decir, durante cuanto espacio de tiempo vamos hacer muestreo de la señal. El nivel de cuantificación, quiere decir que número de niveles habrán en cada espacio de tiempo.
Muestreo, pulsos por segundo
La tasa de muestreo se expresa en Hercios, que son las muestras o pulsos por segundo.
Por ejemplo si tenemos un archivo de sonido de 40...
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