Aunario-Sector Videojuegos
• CARTA DEL PRESIDENTE ................................................................................................................. 5 • aDeSe .............................................................................................................................................. 7
• Objetivos de la Asociación • Organización • Actividades • Relacionescon otras entidades y organismos • Las empresas integradas en aDeSe
• GALARDoNES aDeSe 2006 .......................................................................................................11 • DAToS DEL SECToR ........................................................................................................................15
• Económicos........................................................................................................................................................................................................15
· Situación de la Industria Española · Resultados 2006 en España · Los títulos más vendidos en 2006 en España · Los más vendidos en España por meses · Los Top 5 por Compañías · Reparto del mercado de videojuegos a nivel mundial ·Evolución del mercado de videojuegos en Europa · Evolución del mercado de videojuegos en Norteamérica · Evolución del mercado de videojuegos en el Pacífico y Asia · Algunos datos económicos de la Industria del Videojuego
•Sociológicos.......................................................................................................................................................................................................33
· Sociología del videojuego en EEUU · Sociología del videojuego en España
• VIDEojuEGoS y mujERES ..........................................................................................................33
• Resultados del Estudio Mujeres y Videojuegos: Hábitos y Preferencias de las Videojugadoras, de la Universidad Europea de Madrid. • La Moda y los Videojuegos• VIDEojuEGoS y SExo ..................................................................................................................43 • DEPoRTE y VIDEojuEGoS ..........................................................................................................45 • LoS VIDEojuEGoS, uN fENómENo SoCIAL......................................................................47
• Efectospositivos de los videojuegos • Curiosidades del mundo del videojuego • Un poco de Historia sobre los videojuegos • Las nuevas videoconsolas • Futuro del videojuego • Formación en videojuegos
• VIDEojuEGoS y móVILES............................................................................................................59 • VIDEojuEGoS oNLINE..................................................................................................................63 • VIDEojuEGoS y LITERATuRA .....................................................................................................65 • LoS CómICS y EL VIDEojuEGo ...............................................................................................67 • LA PuBLICIDAD LLEGA A LoS VIDEojuEGoS.....................................................................69 • VIDEojuEGoS y SERIES DE TELEVISIóN ..............................................................................71 • VIDEojuEGoS y CINE ....................................................................................................................75 • VIDEojuEGoS y mÚSICA..............................................................................................................83 • INfoRmE SoBRE PIRATERÍA .......................................................................................................85 • RESumEN DEL AÑo .........................................................................................................................87
• Resumen anual aDeSe • Resumen anual España • Resumen anual Global • Resumen del año...
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