AutoCAD 3D Salon Griego

Páginas: 11 (2603 palabras) Publicado: 17 de marzo de 2015
MODELADO 3D CON PRIMITIVAS (TEMPLO)

Debemos recordar que en AutoCAD existen geometrías 3D llamadas “primitivas básicas”. Los objetos de la vida real son, en realidad, variaciones y combinaciones de estas primitivas que dan forma a los objetos, sean estos sencillos o complejos.
Para que esto quede más claro, en este ejercicio modelaremos el templo griego mostrado en la foto, utilizando sólo lasprimitivas de AutoCAD.
Recordemos que las primitivas de AutoCAD son las siguientes:

Nota: este tutorial se basa principalmente en la versión en inglés del programa. Si se desea ejecutar los comandos en inglés en la versión en español, basta que en la línea de comandos se agregue el signo “_” antes de colocar el nombre.
Preparando el entorno de trabajo:
Comenzaremos cargando la plantilla deAutoCAD 3D. Para ello debemos abrir un nuevo archivo (new >> drawing) y seleccionamos como plantilla (template) el archivo acad3D.dwt. Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a  gris y ahora nos muestra por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia.
Ahora debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado 3D. Para ello debemos cambiar el espacio detrabajo en el menú de herramientas. Nos vamos al menú principal (letra A), luego a herramientas (tools), luego seleccionamos Espacios de trabajo (workspace) y luego elegimos Modelado 3D (3D modeling).
AutoCAD ajustará automáticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas más adecuadas para el modelado en 3 dimensiones. La pantalla nos queda así:

Preparando las vistas de trabajo:
Si bientenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar más vistas para facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En Autocad, la forma más fácil de configurarlas es ir al menú view, luego a viewport configuration y finalmente seleccionar el tipo de visualización que más nos acomode.
Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:
- Top (planta).
- Front(frente).
- Left (izquierda).
- Right (derecha).
- Perspective (perspectiva).
La mayoría de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas siendo la distribución de tipo: Top, Front, Left y Perspective o isometric. Para el caso de nuestro ejercicio bastará con tres vistas base: Top, Front y Perspective.
Otra forma de acceder a las ventanas es escribiendo el comando viewports (ventanas)para activar la división de las ventanas gráficas. Podemos elegir la disposición que queramos, para este tutorial bastará con elegir la opción Three: Right (tres: derecha) para dividir la pantalla en 3 vistas.
Para asignar el tipo de vista en cada viewport realizamos lo siguiente: Nos ponemos en la primera vista, escribimos el comando view y aparecerá el cuadro de abajo:

en preset views elegimos lavista Top. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK.
Nos ponemos en la segunda vista (abajo), escribimos el comando view y repetimos el proceso, pero esta vez asignamos la vista Front. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Repetimos el mismo proceso para la tercera vista pero esta vezelegimos cualquiera de las isométricas, si es que abrimos el archivo como dibujo 2D. En el caso de abrir un nuevo archivo cmo 3D esto último no es necesario.
Si queremos, podemos definir la vista más grande (perspectiva) como vista de inicio de Viewcube. La pantalla nos queda así:

Tip: podemos llamar a los UCS escribiendo el comando UCS. Por defecto, este comando cambiará el punto de origen. Lasopciones restantes son las siguientes:
1- 3P: 3 puntos: la opción por defecto crea el plano XY alrededor de 3 puntos definidos. El primer punto especifica el origen, el segundo el eje X y el tercero el eje Y.
2- X: Rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ángulo.
3- Y: Rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ángulo.
4- Z: Rota el plano en torno al eje Z. Se debe...
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