Autoestima

Páginas: 11 (2690 palabras) Publicado: 26 de mayo de 2012
REGLAS DEL DOMINO

                      Federación Nacional de Dominó Puerto Rico, Inc.
                                     Registro Número 60665
 
                                Reglamento Oficial de Juego

1. DURACION DEL JUEGO            
Se jugarán los partidos usando las reglas de la Federación Internacional de Dominó (FID), aplicando el sistema de clasificación "Suizo". Lospartidos serán jugados a doscientos (200) puntos ó cuarenta (40) minutos lo que ocurra primero. Al final de los cuarenta minutos, la pareja con mayor puntuación ganará el partido. Toda mano que haya empezado será terminada aunque pase los cuarenta (40) minutos reglamentarios
 
2. SALIDOR
Para comenzar el juego se moverán las fichas y cada jugador levantará una ficha. El que saque la ficha más altaserá la mano y saldrá con la ficha que desee. En caso de empate domina el palo individual mayor.  Una vez mezcladas las fichas, cada jugador procederá a escoger siete (7) de ellas, haciéndolo en primer lugar el salidor de la mano, en segundo y tercer lugar los-situados a la derecha de éste y por último, el jugador que mezcló las fichas. El salidor tendrá la opción de mezclar nuevamente las fichas,de hacerlo le tocará escoger de último, sin que pueda ningún otro jugador mezclar nuevamente. En lo adelante la salida será rotativa en dirección al jugador de la derecha.
 
3. SALIDA ROTATIVA
La salida será rotativa en manos anuladas y cierre empate, excepto cuando se estipule lo contrario. Ejemplo (Regla Núm. 8)
 
4. COLOCACION DE FICHAS AL COMIENZO DEL JUEGO
                A. SalidaMixta
                     1. La punta mayor estará dirigida hacia su compañero.
                B. Salida con doble
                       1. La ficha se colocará en forma horizontal.
                       2. El "trasmano" colocará su ficha por el centro de dicho doble y en forma perpendicular por aquel lado que le es más próximo.          
                       3. Lo mismo hará el"porra", si sus anteriores pasan.
                       4. El "pasamano" deberá darle o matar el doble salidor por su derecha, en caso de que la trasmano pase.
 
5. CUADRE
En caso de un cuadre, el jugador concernido romperá el mismo o se doblará colocando su ficha siempre por su derecha, excepto cuando la línea general de fichas venga en forma perpendicular directamente hacia él; en cuyo casocolocará su ficha por la punta más próxima.
 
6. SELECCION DE FICHAS
Una vez meneadas las fichas, cada jugador seleccionará sus fichas "boca abajo" de acuerdo al Artículo dos (2) y en esa forma las llevará al lateral que le corresponde. Al salidor jugar la primera ficha, pasará el indicador de salida. (Moneda u otro objeto). Las fichas del pasamano y del porra no se llevarán al atril hasta tantoel salidor y el trasmano hayan ejecutado su primera jugada. Si al seleccionar o al llevar al atril las fichas, se le vira una o varias fichas, estas se considerarán fichas vistas y se aplicará la regla Núm.15.
 
7. SELECCIONAR Y VER MAS DE SIETE (7) FICHAS
Un jugador que seleccione y vea más de siete (7) fichas incurrirá en una violación y se sancionará con veinticinco (25) puntos restados a lapareja infractora de la meta del encuentro. (N/A-FID)
 
8. CINCO O MAS DOBLES
               A. Si un jugador coge cinco (5) ó más dobles, la mano será anulada y sale el jugador que salió en dicha mano  anulada. Para aplicarse esta Regla, el jugador afectado deberá mostrar sus cinco (5) ó más dobles antes de consumir su primer turno.
               B. Si se vira y tiene, menos de cinco (5)dobles se le restarán veinticinco (25) puntos a la pareja infractora de la meta del encuentro. (N/A-FID). La mano continúa y las fichas se convierten en fichas vistas.
               C. No habrá penalidad si el jugador decide jugar con sus cinco (5) ó más dobles, pero naturalmente, no podrá enseñar los mismos.
 

             
 9. CIERRE EMPATE
A. En cierre empate, los...
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