Avances Tecnologicos En El Entretenimiento

Páginas: 79 (19669 palabras) Publicado: 25 de agosto de 2015

BACHILLERATO TÉCNICO EN INFORMÁTICA
COLEGIO NACIONAL
MIGUEL ÁNGEL TORALES
Proyecto Investigativo
“AVANCES Tecnológicos
EN EL ÁREA
DEL ENTRETENIMIENTO”
CURSO: 3o
SECCIÓN: 4a
TURNO: Tarde
ELABORADORES:
LETICIA LORENA AYALA LEÓN
JOSÉ GASPAR PÉREZ PALMA
FABIA CECILIA VILLAR ZÁRATE
ASESORA: PROF. LIC. NORMA MORÍNIGO
YPANÉ – PARAGUAY
2013
ÍNDICE
PlanteamientoProblemático………………………………………..………...7
Fundamentación……………………………………………….………………8
Objetivo General………………………………………………………………9
Objetivos Específicos………………………………………………………….9
Capítulo I: Marco teórico
1. Base de datos………………………………………………………..…………11
1.1. Componentes de una Base de Datos…………………………….…………11
1.2. Tipos de Usuarios en Base de Datos………………………………………11
1.3. Niveles de Abstracción en Base de datos………………………………….13
1.4.  Subsistema de un DBMS………………………………………………….14
2.Entretenimiento…………………………………..……………………………31
2.1. Avances tecnológicos en el Entretenimiento……...……………………….32
3. Tipos de entretenimientos………………………………….…………………..35
3.1. Entretenimiento infantil……………………………………………………35
3.2. Entretenimiento para adultos………………………………………………35
3.3. Entretenimiento en vivo…………………………………….……………...35
3.4. Entretenimientopúblico………………………………………...…………36
3.5. Entretenimiento corporativo………………………………………..……..36
4. Videojuegos como propaganda………………………………..………………37
4.1. El futuro de los videojuegos……………………………………………….38
5. HISTORIA DE LOSVIDEOJUEGOS…………………………………..…..38
5.1. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES
5.1.1. LANZAMIENTO DE MISILES…………………………….38
5.1.2. TRES EN RAYA……………………………………….…….39
5.1.3. PONG (TENNIS FOR TWO)……………………………...…395.1.4. SPACEWAR…………………………...…………....………..40
5.1.5. RALPH BAER……………………………………..…………40
5.2. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS
5.2.1. NINTENDO……………………………………………………41
5.2.2.ATARI…………………………………………………………41
5.2.3. SEGA…………………………………………………………..42
5.2.4. TAITO……………………………………………..…..………43
5.2.5. KONAMI………………………………………….………..…435.3. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: MAQUINAS RECREATIVAS
5.3.1. ANCESTROS…………………………………….……………44
5.3.2. BAGATELLES …………………………………….…….……45
5.3.3. PINBALL…………………………………………..…….……455.3.4. COMPUTER SPACE – 1971……………………….…………45
5.3.5. PONG – 1972………………………………………...………..46
5.3.6. TANK – 1974………………………………………...………..46
5.3.7. GUNFIGHT –1975………………………………….………..46
5.3.8. BREAKOUT – 1976………………………………..…………46
5.3.9. SPACE INVADERS – 1978……………………….………….47
5.3.10. ASTEROIDS – 1979………………………………..…………47...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Avances tecnologicos
  • Avances tecnologicos
  • Avance tecnologico
  • avances tecnologicos
  • Avances Tecnologicos
  • Avances Tecnologicos
  • Avances tecnologicos
  • los avances tecnologicos

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS