Avances Tecnologicos En El Entretenimiento
BACHILLERATO TÉCNICO EN INFORMÁTICA
COLEGIO NACIONAL
MIGUEL ÁNGEL TORALES
Proyecto Investigativo
“AVANCES Tecnológicos
EN EL ÁREA
DEL ENTRETENIMIENTO”
CURSO: 3o
SECCIÓN: 4a
TURNO: Tarde
ELABORADORES:
LETICIA LORENA AYALA LEÓN
JOSÉ GASPAR PÉREZ PALMA
FABIA CECILIA VILLAR ZÁRATE
ASESORA: PROF. LIC. NORMA MORÍNIGO
YPANÉ – PARAGUAY
2013
ÍNDICE
PlanteamientoProblemático………………………………………..………...7
Fundamentación……………………………………………….………………8
Objetivo General………………………………………………………………9
Objetivos Específicos………………………………………………………….9
Capítulo I: Marco teórico
1. Base de datos………………………………………………………..…………11
1.1. Componentes de una Base de Datos…………………………….…………11
1.2. Tipos de Usuarios en Base de Datos………………………………………11
1.3. Niveles de Abstracción en Base de datos………………………………….13
1.4. Subsistema de un DBMS………………………………………………….14
2.Entretenimiento…………………………………..……………………………31
2.1. Avances tecnológicos en el Entretenimiento……...……………………….32
3. Tipos de entretenimientos………………………………….…………………..35
3.1. Entretenimiento infantil……………………………………………………35
3.2. Entretenimiento para adultos………………………………………………35
3.3. Entretenimiento en vivo…………………………………….……………...35
3.4. Entretenimientopúblico………………………………………...…………36
3.5. Entretenimiento corporativo………………………………………..……..36
4. Videojuegos como propaganda………………………………..………………37
4.1. El futuro de los videojuegos……………………………………………….38
5. HISTORIA DE LOSVIDEOJUEGOS…………………………………..…..38
5.1. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES
5.1.1. LANZAMIENTO DE MISILES…………………………….38
5.1.2. TRES EN RAYA……………………………………….…….39
5.1.3. PONG (TENNIS FOR TWO)……………………………...…395.1.4. SPACEWAR…………………………...…………....………..40
5.1.5. RALPH BAER……………………………………..…………40
5.2. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS
5.2.1. NINTENDO……………………………………………………41
5.2.2.ATARI…………………………………………………………41
5.2.3. SEGA…………………………………………………………..42
5.2.4. TAITO……………………………………………..…..………43
5.2.5. KONAMI………………………………………….………..…435.3. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: MAQUINAS RECREATIVAS
5.3.1. ANCESTROS…………………………………….……………44
5.3.2. BAGATELLES …………………………………….…….……45
5.3.3. PINBALL…………………………………………..…….……455.3.4. COMPUTER SPACE – 1971……………………….…………45
5.3.5. PONG – 1972………………………………………...………..46
5.3.6. TANK – 1974………………………………………...………..46
5.3.7. GUNFIGHT –1975………………………………….………..46
5.3.8. BREAKOUT – 1976………………………………..…………46
5.3.9. SPACE INVADERS – 1978……………………….………….47
5.3.10. ASTEROIDS – 1979………………………………..…………47...
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