Avanses Graficos

Páginas: 11 (2556 palabras) Publicado: 27 de mayo de 2015
Avanses graficos
Okay peluche aki tenes como se desarolla mi parte para inciar se ke mi ortografia apesta pero me vale verga…. Okay los videojuegos consisten en una serie de programas ke reaccionan ante un comando esto se podria desir ke es la orden ke se le da a dicho personaje u odjeto ke uses. esta orden es generada desde el mando o tecaldo ejemplo presionar x y dar un golpe la raccion sepodría desir ke es instantánea asiendo ke diferentes programas actúen de manera simultanea y con una sincronisacion perfecta claro depende de la calidad de estos para ke el juego funcione al 100 dando los resultados esperados con esto espero almenos averte dado una idea de ke xq cuando hablo de graficos hablo de programas x lo cual van estos de primero mi indise consistes en lo siguiente
Para hablarde graficos primero lo primero y lo primero es este termino
 motor de videojuego es un término que hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego. Del mismo modo existen motores de juegos que operan tanto en consolas de videojuegos como en sistemas operativos. La funcionalidad básica de un motor es proveer alvideojuego de un motor de renderizado para los gráficos 2D y 3D, motor físico o detector de colisiones, sonidos, scripting, animación, inteligencia artificial, redes, streaming, administración de memoria y un escenario gráfico. El proceso de desarrollo de un videojuego puede variar notablemente por reutilizar o adaptar un mismo motor de videojuego para crear diferentes juegos.

Motor de videojuego Un motor de videojuego es un término que hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego. Del mismo modo existen motores de juegos que operan tanto en consolas de videojuegos como en sistemas operativos. La funcionalidad básica de un motor es proveer al videojuego de un motor de renderizado para los gráficos 2D y 3D, motorfísico o detector de colisiones, sonidos, scripting, animación, inteligencia artificial, redes, streaming, administración de memoria y un escenario gráfico. El proceso de desarrollo de un videojuego puede variar notablemente por reutilizar o adaptar un mismo motor de videojuego para crear diferentes juegos.
Hoy en día existen una gran variedad de motores completos y motores gráficos como OGRE 3D quees un motor gráfico gratuito con "open-source" para que el usuario pueda crear aplicaciones desde el lenguaje C++.

Assets
Los assets pueden ser traducidos como elementos que serán introducidos al videojuego. Estos elementos incluyen Modelos 3D, personajes, texturas, materiales, animaciones, scripts, sonidos, y algunos elementos específicos de cada motor. Cada motor trabaja de una maneradistinta a otros lo cual puede aceptar "Assets" que otros motores no pueden manejar, sin embargo los ejemplos mencionados antes, son elementos que todos los motores de hoy en día usan.

Application Programming Interface (Interfaz de Programación de Aplicaciones)
Es un sistema de rutinas, de protocolos y de herramientas para desarrollar programas de aplicación. Un buen API hace más fácil desarrollar unprograma proporcionando todos los bloques del desarrollo del programa. El programador pone los bloques juntos.
Entre estos los más importantes son el DirectX (de Microsoft) y el OpenGL (que trabaja con la mayoría de los sistemas operativos).





Render (Renderización)
El render o renderización, es el proceso de la computadora en mostrar en pantalla el aspecto visual de nuestro juego. El render seencarga de mostrar al jugador todo el poder gráfico que el desarrollador haya configurado en el motor, el render muestra todo lo que es el Terreno o BSP, Modelos, animaciones, texturas y materiales. El render contribuye todo el aspecto visual del juego.

Objetos 3D
Los objetos 3D son objetos "secundarios" podría decirse, que se agregan al escenario del videojuego (Ej: Baños, puertas, árboles,...
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