avatar
Para otros usos de la palabra, véase Avatar (desambiguación).
Avatar
En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica,generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representacionestridimensionales.
Avatares en los juegos de rol
Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que éste representa la figura principal del jugador. Sepueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino.
Otras comunidadesdestacables con avatares son Second Life es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online.
También imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilomanga que pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo.
Avatares en foros de discusión
Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de discusión de Internet, sedesconoce cuál fue el primer foro que incorporó el uso de imágenes de reducidas dimensiones (frecuentemente cercanas a 100 x 100 píxeles) como avatares representativos para cada usuario, que acompañabana todos sus mensajes.
Algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una dirección URL al foro, para que sea utilizada como su avatar. Otros disponen de una galería deimágenes preestablecida para que el participante o usuario pueda elegir una entre ellas.
Avatares en mensajería instantánea
AOL Instant Messenger fue el segundo servicio de IM que introdujo el uso deavatares en sus conferencias, tomando la idea de los videojuegos. Sin embargo, los usuarios de este y otros muchos programas IM se suelen referir a los avatares como "imágenes personales"....
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