AyP1 Ejercicios 03 EstructurasDeControl
Universidad Nacional de Tres de Febrero
Guía de Ejercicios 3 – Estructuras de Control
1. Implementar el método ejecutar de la clase MisionAlcanzarMargenEste
classMisionAlcanzarMargenEste {
/*
* Lleva una Nave, anclada en la Base, hasta el casillero
* localizado más al ESTE, en la misma fila que la Base.
*
*/
void ejecutar() {
// implementar
}
}
2. Implementar elmétodo ejecutar de la clase MisionAlcanzarMargenOeste
class MisionAlcanzarMargenEste {
/*
* Lleva una Nave, anclada en la Base, hasta el casillero
* localizado más al OESTE, en la misma fila que laBase.
*
*/
void ejecutar() {
// implementar
}
}
3. Implementar el método ejecutar de la clase MisionDestruirAsteroidesAlNorte
class MisionDestruirAsteroidesAlNorte {
/*
* Lleva una Nave, anclada en laBase, hacia el NORTE destruyendo todo
* ASTEROIDE que encuentre en su camino hasta llegar al borde.
*/
void ejecutar() {
// implementar
}
}
4. Implementar el método ejecutar de la claseMisionDetectarAntimateria
class MisionDetectarAntimateria {
/*
* Lleva una Nave, anclada en la Base, hasta el Contenedor
* más cercano, si la cantidad de ANTIMATERIA que tiene es menor
* a 100 regresa a la Base.
*/void ejecutar() {
// implementar
}
}
5. Modificar el método ejecutar del ejercicio anterior para que si la cantidad de ANTIMATERIA que
Algoritmos y Programación 1
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tiene el Contenedor es mayor a 100, la cargue en la nave y la descargue en la Base.
6. Modificar el método ejecutar del ejercicio anterior para que si la cantidad de ANTIMATERIA que
tiene elContenedor NO es mayor a 100, lo destruya.
7. Implementar el método ejecutar de la clase MisionRecolectarMetal
class MisionRecolectarMetal {
/*
* Lleva dos Naves, ancladas en la Base hasta un
*Contenedor con METAL, carga ambas Naves y retorna a la Base
* donde ambas descargan la sustancia.
*/
void ejecutar() {
// implementar
}
}
8. Implementar la clase MisionRecolectarCristal, de manera...
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