Ayudantia Diagrama De Flujos
Introducción Arena
Arena
Programa que ayuda a simular procesos
estocásticos
Permite realizar un modelo sin codificar un programa (se usan “módulos”)
Lógica del softwareSimulación discreta
Se modela de evento en evento
Base del sistema: Entidades
Toda entidad debe ser creada y desechada del sistema Ejemplos de entidades: Personas, Productos, Contadores, etc.Presentación Arena
Barra de ejecución
Ventana diagrama de flujo
Malla Ventana hoja de datos Barra de proyectos
Barra de Proyectos
Contiene las unidades básicas para simular llamadas módulosMódulos
Unidades básicas de un modelo de simulación Existen 2 tipos
Módulos de diagrama de flujo Módulos de datos
Módulos de diagrama de flujo
Lugares o nodos a través de los que pasan lasentidades Se incorporan al diagrama de flujo arrastrándolos desde la barra de proyecto Se editan al hacer doble click sobre ellos
Módulos de datos
Asignan valores, condiciones, etc. a todo el modelo.Se visualizan en la hoja de cálculo al hacer click en ellos.
Relación entre los módulos
Se relacionan a través de nombres de objetos. Los nombres deben ser únicos en el modelo, incluso entredistintos tipos de módulos.
Create
Nodo de nacimiento de las entidades, puede haber más de uno por modelo
Doble click Nombre único que se le da al modulo Nombre de la entidad a ser generadaRandom (exponencial) Shedule Constant
Nº de entidades generadas por arribo (cte, aleatorio, etc)
Process
Entidades son sometidos a proceso que demora su paso por modelo.
Process
Seize: Indicasi el procesamiento requiere uso de recursos. Delay: Indica tiempo que demora procesar la entidad. Release: Indica si el recurso es liberado después de procesar la entidad.
Assign
Asigna unatributo a una entidad o un valor a una variable
Muestra la variable o atributo que se modificara cuando una entidad atraviesa el modulo
Variable o atributo que será modificado
Nuevo valor que...
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