Bachiller En Computacion

Páginas: 7 (1718 palabras) Publicado: 17 de octubre de 2012
7.1. DIBUJAR Y DISEÑAR
Dibujar
Dibujar es plasmar una idea en un papel utilizando herramientas
adecuadas para ello (lápices, ordenadores, programas
informáticos adecuados, etc.). Dibujar es el modo más adecuado
de expresar una idea o un concepto.
El dibujo en sí, en un proceso de diseño, no tiene contenido
propio; en el dibujo no hay creación, excepto cuando es artístico.
Diseñar
Diseñares llevar a cabo un proceso creativo
que tiene como finalidad la materialización de
un obra. El diseño debe entenderse como la
operación de analizar, conocer, pensar, investigar,
tomar decisiones, realizar cálculos, bocetos,
pruebas, etc., antes de concretar, proyectar o
materializar el objeto de diseño, todo lo cual
implica una ardua tarea de creación, apoyada en
los conocimientos queaporta la ciencia y en los
medios que proporcionan la técnica y la tecnología,
compaginada con una buena planificación
y que se expresa, antes de su materialización,
mediante un proyecto.
En consecuencia, la actividad que realiza el diseñador implica una responsabilidad, puesto que hay una
serie factores que afectan directa e indirectamente al producto, al usuario y a la situación deinteracción de
ambos.
Fase 1ª. Investigación y recopilación de información
El inicio de cualquier proyecto en el que es preciso ser creativo exige analizar e investigar el tema para
conseguir toda la información posible sobre él. En este sentido, es conveniente leer, hacerse preguntas,
averiguar cosas y recopilar todo lo que sea posible. Lo importante es mirarlo todo y no centrarse en nada
hastalograr alcanzar una visión global de todo el asunto.
Fase 2ª. Conversión de la información
en ideas
Toda la información que se ha recopilado
debe convertirse o transformarse en nuevas
ideas. El trabajo de organización de todas
las informaciones recogidas y la síntesis
o extracción de los elementos esenciales
proporcionan la inspiración y consecución
de las respuestas necesarias.
Nunca debemosdesesperar si las ideas no
llegan rápidamente; hay que ser perseverante
en el trabajo y continuar ordenando y
asociando conceptos. Las respuestas o ideas
surgen antes o después, pero no necesariamente
cuando uno quiere.
Fase 3ª. Evaluación de todas las ideas
El momento más adecuado
para comenzar a evaluar cuáles
son las mejores ideas es el que
corresponde a la consecución
de un númeroelevado de ellas,
puesto que de la cantidad surge
la calidad. De hecho, la mejor
casi nunca coincidirá con la
primera que se nos venga a la
cabeza.
Fase 4ª. Ejecución
En el proceso creativo hemos de
tener presente que la idea final
debe poderse llevar a cabo y, de
hecho, ejecutarse. De lo contrario,
el nivel de frustración será elevado.
Las ideas que no se llevan a
cabo no sirvendemasiado...

El diseño es un campo en el que influyen una cantidad enorme de variables a la hora de realizar un trabajo: los gustos personales del cliente, los objetivos comunicativos, el presupuesto, el tiempo de desarrollo, una adecuada elección de prioridades etc.
Pero uno de los factores más críticos en el desarrollo de cualquier proyecto comunicativo es la adecuada relación entre el cliente yel diseñador. Si el cliente no sabe expresar lo que necesita, o el diseñador no puede interpretar las necesidades de su cliente, el trabajo final difícilmente llegará a buen puerto.

Teniendo en cuenta la naturaleza puramente intangible del trabajo del diseñador, hay que ser extremadamente exquisitos a la hora de gestionar las relaciones cliente/diseñador. No hay que olvidar que el diseñadordebe plasmar en un soporte físico (web, papel, DVD…etc.) y de la forma más adecuada posible, todas las necesidades comunicativas del cliente. Y es el cliente el que debe transmitir sus necesidades y requerimientos al diseñador. Pero el cliente no es un profesional del diseño, ni debe serlo, por lo que es tarea del diseñador el planificar y ejecutar una adecuada interacción entre su cliente y él....
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