Bachiller y Perito en Computación

Páginas: 20 (4965 palabras) Publicado: 26 de marzo de 2013
INTRODUCCION
La simulación en los videojuegos es, en mi forma de ver, una de las partes más
importantes en la creación de los mismos. Ya que debe tratar de llevar al jugador a ser lo
más realista posible la experiencia de la historia que se quiere transmitir en el videojuego.
Un simulador musical como lo es Guitar Hero o Frets on Fire (que es como un clon de
Guitar Hero) lo que trata es queel jugador pueda sentir la experiencia de tocar guitarra
como lo hacen personajes famosos de la música.
Para hacer más real esta experiencia el jugador puede tener una guitarra
especial que permite simular la sensación de tocar una guitarra de verdad.
Para los que hemos jugado este videojuego sabemos que la forma de jugar es
sencilla, se deben combinar los movimientos de los dedos para ir deacorde a la melodía
de una canción determinada y coincidir con las notas que van apareciendo.
Ahora bien, al momento de salir la primera versión del Guitar Hero los gráficos
eran pésimos pero creó un gran impacto al ser un juego innovador, lo c ual, en parte, fue
conseguido gracias a la guitarra que se usaba en vez de un control convencional. Si
Guitar Hero tuvo un gran impacto, no se podíadejar esperar que surgieran juegos con
un estilo parecido, es así como nace Frets on Fire con la diferencia que esta versión es
solamente para PC, es gratuita y de código abierto.
En fin, a medida que se continúe la lectura sobre este ensayo, explicaré varios
aspectos a tomar en cuenta en la programación de estos videojuegos y datos que
pueden ser interesantes para saber más a fondo sobre lacreación y desarrollo de este
videojuego que es uno de mis favoritos.

Objetivos Generales
Descubrir en que se basa la simulación musical a través de dos juegos de video
reconocidos.
Dar a conocer aspectos importantes sobre la creación de los videojuegos Guitar Hero y
Frets on Fire.

Objetivos Específicos
Recolectar información a cerca de conceptos como lenguajes de programación yformas
de simulación en los videojuegos.
Entender y tratar de plasmar en la redacción del presente ensayo, lo asimilado en la
investigación realizada sobre la programación en los juegos de Guitar Hero y Frets on
Fire.

Antecedentes
Guitar Hero es un juego creado por la compañía Activision. E ntra en la categoría de
juegos musicales, y es uno de los videojuegos más vendidos en la actualidad.Realizado
por Harmonix Music y RedOctane, Guitar Hero pasa a ser un pilar en el género que abre
las puertas a similares como Rock Band o Up Beat.

Guitar Hero es la marca más vendida de Activision, las ganancias que Guitar Hero le han
dado a la compañía MAS DE UN BILLÓN DE DÓLARES, con 14 millones de unidades
vendidas en todo el mundo.
Y eso no es todo, Guitar Hero (Como lo dice susignificado en español: "Héroe del Rock"),
ha reunido en sus entregas a las más célebres estrellas del rock, así como bandas de
distintas épocas como los 60's, 70's, 80's, 90's o incluso temas de los más actuales.
Guitar Hero ha sido un encuentro de música de rock muy buena, y en gran parte de eso
deriva su éxito, pero la verdadera fama de Guitar Hero viene del hecho que te hace
sentir tal y como si túmismo tocaras la canción. Entre los grupos de rock más
importantes que han aparecido en las tres entregas de Guitar Hero son:
~~Nirvana
~~Kiss
~~Kansas
~~Guns N' Roses
~~Aerosmith
~~Heart
~~The Strokers
Así como grandes guitarristas:
~~Eric Jhonson
~~Carlos Santana

Entre muchos otros.
Lo más curioso de todo es que no todas las canciones vienen desbloqueadas, sino que
muchas deellas hay que irlas desbloqueando conforme avanza el juego, tal como si de
un RPG o un juego de aventuras se tratase, teniendo que ir progresando en el juego
para así tener desbloqueadas todas las canciones. Otra cosa, para poder tener el listado
total de canciones se debe jugar en on-line e incluso jugar en cooperativo, algo que no
ocurre casi en ningún otro juego.
Las consolas en donde...
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