Bachiller
MARINA PASCUAL PÉREZ [pic][pic][pic][pic][pic][pic][pic][pic]Antecedentes
En las escuelas infantiles es común situar dos tipos de juegos entre el año y los tres años.
Específicamente:
• El juego heurístico de Eleanor Goldsmied para niños de 1 a 2 años.
• Y el juego simbólico a través de los rincones de juego para niños de 2a 3 años.
En los años que llevo de práctica educativa, observé que aparecía un vacío entre los dos juegos.
Los niños entre los 16 meses y los 24 perdían el interés por el juego heurístico, pero los rincones de juego simbólico no respondían a la etapa evolutiva en la que se encontraban (los niños empiezan imitando, pero no simbolizando; éste hecho es muy importante para tenerlo en cuenta).A partir de aquí empecé a idear qué tipo de juego podía llenar ese vacío y nació el juego próximo con una base pedagógica y que se canalizaba a través de lo que yo llamo “pre-rincones“.
Este tipo de juego lo he estado practicando a lo largo de estos años y recogido los datos en tablas de observación. Los resultados han sido muy buenos. Es un tipo de juego que sirve de transición entre el juegoheurístico y el juego simbólico.
Unidad de programación
El juego próximo a través de los “pre-rincones”.
Esta unidad de programación va dirigida a niños y niñas de 14 a 26 meses.
La duración de esta unidad está pensada para el segundo y el tercer trimestre (también en la clase de 2-3 años).
1. Concepto de juego próximo
Hasta los 14 meses el niño/a ha vivido en un entorno próximo(familia) dónde ha recibido toda una serie de informaciones mediante su percepción sensorial.
Los aprendizajes que ha hecho, a lo largo de este casi año y medio, son significativos para él y le permiten tener una primera visión del mundo y de la realidad que le rodea.
En un primero momento (de los 14 a los 26 meses aproximadamente) el niño empieza a imitar. Imita comportamientos conocidospara él que forman parte de su vida cotidiana.
A partir del juego y la repetición, el niño llena los objetos de una carga emocional o cognitiva.
El niño imita conductas de la realidad pero todavía no simboliza.
El juego próximo le permite imitar aquellas experiencias conocidas y significativas para él mediante material que forme parte de la realidad y que le prepararan para el paso hacia eljuego simbólico.
2. El porqué de los “pre-rincones”
Los “pre-rincones “permitirán” al niño:
• Interactuar con elementos de la realidad significativos para él. El material que se le propondrá es conocido y tiene un significado con carga afectiva (ejemplo bolso de la madre: todas las mamás tienen un bolso con este material).
• A partir de las propias experiencias y vivencias, el niño iráconstruyendo su aprendizaje cognitivo, afectivo y social.
• El papel del maestro será de elemento mediador de la actividad a partir de las propuestas de juego y material que ofrece en los “pre-rincones”. Su trabajo será el de observar el interés que suscitan los pre-rincones. Recogerán los datos de la observación y evaluarán la actividad.
• La presentación del material en los pre-rinconeses mucho más sencilla y concreta a diferencia de los rincones, en el juego simbólico. Los bolsos (contenedores) y los objetos reales permiten al niño un juego mucho más adecuado por su momento evolutivo.
• El juego próximo, pre-rincones, representa un paso de transición entre el juego heurístico (De Eleanor Goldshmied) y el juego simbólico.
3. Tipo de pre-rincones
Entre los pre-rinconesposibles de juego próximo tenemos:
• El bolso de la madre
• La bolsa del bebé
• El bolso de la limpieza
• El bolso del deporte
• El bolso de la playa
4. Objetivos didácticos
• Observar y explorar los objetos y materiales que se encuentran al alcance a nivel sensorial y perceptivo.
• Imitar, mediante el juego próximo, acciones cotidianas reales.
• Identificar qué material...
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