Bard Sorcerer 1

Páginas: 6 (1468 palabras) Publicado: 7 de abril de 2015
Introducción:
Esta guía estará enfocada en un Bardo full support, tendrá aspectos
de tanque y una curación extrema. Hablaremos principalmente de
como buildearlo para PvE, para PvP hablaremos al final. Deje de lado
todos los niveles atrás, concentrándome exclusivamente en una guía
para nivel +60.

Stats
Ofensivos:

Aqui el stat más importante es la VEL(SPD). Esto es porque al 50%(CAP) se lograreducer a la mitad el enfriamiento de todas
las habilidades. Personalmente prefiero tener 50% sin necesidad de eidolon ni buff de alguna otra clase,ya que hay
instancias(dungeons) en donde no podremos usars eidolons o no tendremos un pistolero o arquero que nos proporcione VEL.
Luego de llegar al maximo de velocidad puedes elegir entre subir Daño o Crit. Yo prefiero el daño porque es mas estable yes
la unica manera de incrementar el DOT(daño por Segundo) de las habilidades de hechicero. Si,ya se que es poco el
aumento,pero piensen que si priorizamos los puntos en VEL,no nos queda la suficiente cantidad de puntos para tener un
buen % de crit, y de todas formas cuando estas curando alrededor de 100k,ni necesitas ese critico.

Defensivos:

Es muy simple,coloca puntos en DEF hasta que lleguesal CAP(75%). Cuando hallas mejorado tu equipamiento teniendo
buenos % y fortificándolo a niveles altos,puedes cambiar esos puntos a HP,y EVA. Considera también la opción de los buffos
de Comidas, Eidolons,y otras clases.

Ruta del enviado

Esta es una ruta del enviado de lv66(23 puntos)
Esta combinacion te proporciona una buena defensa,velocidad de movimiento y vida,reduciendo también elenfriamiento de
las habilidades en general.Recomiendo una vez terminada esta build principal,subir los 3 puntos sobrantes en las casillas
rojas,ya que al ir en party,la gran cantidad de mobs que poseen debuff como stuns nos puede perjudicar,y nuestro objetivo es
estar continuamente curando.

Maestrias

Ataque: Elegi alli Poder Divino debido a que acompañado de una lira con buen % y fortificada nosproporcionara una
excelente curacion ademas de más daño,otra opción es Foco
puntos en VEL que Daño en DMG(Dañ).

,pero no la recomiendo porque se obtiene mas gastando

Avanzados: Aqui puedes elegir Balada Rock si te falta defensa o si tu team necesita mas defensa,o Balada Triste para
maximizar el daño. Personalmente prefiero mejorar mi equipo e irme por Balada Triste para maximizar al máximo el daño
quehace la party y la curación.
Defensa: Tienes tres opciones para escoger Muro de hierro

si necesitas llegar al cap de Def(tienes que llegar).

Hipervelocidad
si tu objetivo es poder lurear en los Dungeons, o Coraje
para tener mas reducción de daño y
vida.Personalmente elijo esta ultima,ya que una vez alcanzado el Cap en Def,tener mas supervivencia con Coraje te será muy
útil para dungeons comoUltramundo INF y Lamento Dragon.
Tactica: Yo prefiero sabotaje
continuamente.

ya que nos resulta muy útil esa reducción de daño cuando estemos siendo golpeados

lo usaremos solamente para lurear.

Especial:
Usa

si necesitas llegar al CAP,si ya lo has alcanzado, puedes cambiar por Canción de los Vientos(Percussive Song).

Equipamiento
Armas: Obviamente tener un buen % y fortificarla lo máximo quepodamos,de nivel 60 no recomiendo mucho,debido a
que la que tienen verdadera utilidad son las de lv65 por su mayor % y bonos.

La razón claro está, te aporta VEL y esa bonificación de 610 de efectos curativos aumenta en gran medida la curación que
realizamos. Ademas del aumento de HP.
Intenten mejorarla al máximo(+20) y obtener un buen % (+130%) de preferencia atributo Rayo,ya que aumentara el dañode
las habilidades que mas spameamos.

Yo prefiero los tomos de nivel 60 ya que se les puede colocar un núcleo de restauración(G-Curacion +10%)
Elegí Código Ritual Tabú porque en términos de comparación con Código Mágico Mecánico el Crit y Dañ.
Crit nos es mas útil,suponiendo que nuestra party no ha llegado al Cap.
Otra opción es el

Si necesitamos más resistencia y más vida, además de mejorar...
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