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Páginas: 5 (1023 palabras) Publicado: 7 de octubre de 2013
SOFTWARE: ¿ARTE? Hernando Barragán
Para comenzar a hablar de software debemos hablar de “código”, y para esto debemos primero definir algunos términos que son relevantes:
Algoritmo: es un procedimiento o conjunto de reglas, expresado usualmente en notación matemática. Es un conjunto sistemático de pasos, procesos u operaciones que producen un resultado específico como la respuesta a unapregunta o la solución de una ecuación. Código: es el lenguaje prestablecido entre el programador y la máquina, mediante el cual ponemos en términos inteligibles para ésta nuestras manifestaciones de creatividad. Sirven para dar instrucciones a la máquina. No sepretende enviar un mensaje a la máquina, sino darle órdenes. La posterior interpretaciones y ejecución del código por parte de la computadora, materializa la posibilidad de una experiencia para el espectador (usuario) siguiendo un algoritmo, que paso a paso nos permite estar mas cerca de alcanzar nuestro objetivo particular.
El arte digital es tradicionalmente considerado como parte del “newmedia art”, un término que cubre medios análogos y digitales, históricamente ligados al video arte. Pero ¿no se está asumiendo erróneamente que el arte digital (el arte que consiste en ceros y unos) se derivó del video arte, solo porque los datos en la computadora son convencionalmente utilizados en pantalla?
Todo nos lleva a reflexionar sobre cómo la realidad es moldeada por el software. Debido aque el software es código de control de máquina, se deduce que los medios digitales son literalmente escritos. Los códigos de programación, protocolos de software, y formatos de archivos de las redes de computadores, constituyen una literatura cuyo analfabeto es ceros y unos. Ejecutando el código en si mismo, este es constantemente transformado en alfabetos de alto nivel legibles por humanos, o enletras alfanuméricas, pixeles gráficos y otros significantes. Estos significantes fluyen una y otra vez, de un formato a otro. Los programas de computador están escritos en una sintaxis altamente elaborada, de múltiples capas de código mutuamente interdependientes. Esta escritura no solo esta presente en los sistemas de computación como medio de transporte, sino que también los manipulaactivamente cuando recibe instrucciones de máquina.
“Software art” significa un cambio en el artista desde su visión de pantallas a la creación de sistemas y procesos en sí mismos.
Entre “media art” y cine hay una relación (histórica y formal) de la cual también se desprende el video arte. Hay también una metáfora con los juegos y la metáfora del movimiento físico.
Los autores S. Broóks y B.Stryker señalan que escribir datos o sentarse a escribir en un computador son apropiaciones erróneas; en otras palabras, no es realmente “escribir” lo que nosotros hacemos y no es realmente “escribir” lo que las computadoras hacen con los datos. En lugar de eso, deberíamos hablar mas bien de mover y copiar datos.
En el transcurso de nuestra interacción con las representaciones digitales, la mayoríade nosotros no tenemos percepción de los bits, estructuras de código, algoritmos, ni siquiera recordamos que existen. En estas interacciones hay muy poca semejanza con la forma en que nosotros interactuamos con el mundo físico; sólo al final somos capaces de percibir sus efectos.
El medio a través del cual se posibilita el cambio no tiene forma en sí mismo y, es entonces, operación pura. En estesentido, los medios digitales se perciben inmateriales, parecen pura función, intocables por la forma. El código es entonces un lenguaje con posibilidades estéticas y de forma, una codificación que tiene un poder transformador que en el medio digital opera transformaciones, que a su vez podrían generar nuevas formas.
Otro aspecto muy importante de la computación digital es la interactividad,...
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