base de datos distribuidas

Páginas: 26 (6494 palabras) Publicado: 11 de octubre de 2014
Instituto Tecnológico de Morelia
“José María Morelos y Pavón”

Ing. Tecnologías de la Información y Comunicaciones

Bases de Datos Distribuidas

Propuesta de Proyecto
“Gears of Technology”

Presentado por:
Jorge Alberto Pitacua Pérez
Sergio Alí Bejarano Hernández
Emmanuel Guzmán López

Profesor:
Salvador Joanathan Villagómez Cárdenas


05 de junio de 2014
Capítulo 1:Objetivos de las Bases de Datos Distribuidas
1. Autonomía local: Las bases de datos establecidas en los sitios ubicados trabajaran de forma independiente ya que cada una trabajara con los usuarios dependiendo a la región donde se encuentre.
2. No dependencia de ningún sitio central: Las BDD al momento de hacer alguna consulta se podrá llevar a cabo desde el sitio donde se encuentre para poder adquirirla información solicitada.
3. Operación continua: Si un sitio llegara a caer por cualquier motivo las demás BDD seguirán operando mientras se levanta el sistema que haya fallado no obstruyendo a los demás sitios.
4. Independencia con respecto a la localización: No será aplicado, ya que al distribuir el videojuego por idioma, los usuarios sabrán que la información se encuentra en su misma región.5. Independencia con respecto a la fragmentación: La información será fragmentada solamente en el área donde solamente se necesita ,los datos estarán almacenados en la ubicación donde son usados más frecuentemente para que la mayoría de las operaciones sean locales y se reduzca tráfico en la red.
6. Independencia a replicas: Sera aplicado pero solo para la información de los usuarios delvideojuego, pero no para el videojuego en sí.
7. Independencia de equipo: El SGBDD tendrá la capacidad de ejecutarse en diferentes plataformas.
8. Optimización en el procesamiento distribuido de consultas: Será aplicado ya que se requieren consultas como el score o puntaje mundial, acceso a cuenta o login, etc.
9. Manejo de transacciones distribuidas: Será aplicado para las transacciones queinvolucren la comunicación con varios sitios, tales como: actualización de puntaje mundial, cambio de servidor, etc.
10. Independencia con respecto al sistema operativo: El SMBD será capaz de ejecutarse en varias plataformas, para así poder presentar al usuario una misma imagen del sistema.
11. Independencia con respecto a la red: Podrá ser ejecutada desde cualquier tipo de red siempre y cuando esta seencuentre conectada.
12. Independencia respecto al DBMS: Para este proyecto, no será aplicable, ya que en cada nodo o host se usará el mismo SGBDD.
Capítulo 2: Caso de Negocio
1. Antecedentes
La industria de los videojuegos ha venido creciendo y expandiéndose de una manera significativa tanto en la tecnología y el software que usan para desarrollarse, así como en el mercado que han logradoatraer a la misma. Hoy en día vemos que los videojuegos han llegado a casi toda la sociedad, ya que se desarrollan videojuegos de estrategia, los llamados shoot em up, los RPG y hasta para hacer ejercicio. Pero muchos de estos vienen con un alto costo para adquirirlos, ya sea desde consolas dedicadas a videojuegos, o incluso en las PC. En ocasiones para poder disfrutar los juegos en línea serequiere una suscripción de paga mensual o anual para poder tener acceso al mismo, y todavía se requiere más dinero para obtener elementos o accesorios nuevos dentro del juego.
En la actualidad se puede apreciar que la popularidad de los videojuegos en línea gratuitos o Free to Play está creciendo, de manera que cada día son más y más los usuarios que se unen a este tipo de videojuegos, ya que lesofrece todo el contenido del videojuego sin tener que pagar un solo centavo, pero entonces ¿cómo es que los propietarios de estos videojuegos se mantienen sin tener que estar cobrando una cuota a cada jugador? Muy fácil, lo único que se les vende a los jugadores son los accesorios o elementos utilizados dentro del juego, y con los cuales se les brinda una mayor experiencia, como por ejemplo: los...
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