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Posgrado:
Maestría en Educación
Materia:
Multimedia Educativa
Tema:
SECOND LIFE
Nombre del Alumno:
Silvia Olivares MoralesEnsenada, B.C., a 30 de Enero del 2010
SECOND LIFE
Second Life (abreviado como SL) es un metaverso lanzado en el año 2003, desarrollado por Linden Research Inc., el cual ha tenido una atencióninternacional de manera creciente desde el año 2006.
Second Life desciende directamente de la nueva generación de videojuegos conectados.
Second Life es un MMOG, o juego online multijugador masivo('massively-multiplayer online game'). Pero también es mucho más que un juego. En Second Life no hay misión, no hay orcos que degollar ni zombies que ametrallar. A cambio, hay dinero, negocios, juegos,cultura y sexo.
La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de SL permite a los usuarios poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, desde el colorde los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, construir cualquier cosa en 3D: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde unapistola a una flor o unas zapatillas Nike. También permite la creación y manipulación de scripts para poder programar cualquier aspecto del mundo, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo) aun sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo.
Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones y asistir a conciertos.Inter-Activa[5] creó una de los primeros performance y galerías de arte en Second Life, en el año 2004 y la mayoría de los primeros machinimas (películas creadas dentro de SL y otros juegos). SuzanneVega o U2 son algunas de las propuestas musicales que se han dejado ver por Second Life, otros grupos más pequeños, también son capaces de encontrar un hueco para promocionar su actividad, por...
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