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Páginas: 14 (3369 palabras) Publicado: 16 de febrero de 2015
Capítulo 1. Antecedentes

Capítulo 1. Antecedentes
1.1 Introducción
La Graficación por Computadora es una de las áreas más interesantes de las Ciencias de la
Computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para
la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora. Dichas imágenes
pueden ser de distinta complejidad, desde imágenes en dosdimensiones hasta modelos
tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real. De esta manera, la
graficación por computadora permite establecer una interacción especial entre el hombre y la
computadora.
El viejo adagio de que “una imagen vale más que mil palabras” es tan cierto en
nuestros días como lo era hace 100 años, por ello no debe sorprendernos que desde que lascomputadoras aparecieran se haya intentado producir imágenes que pudieran verse a través
de sus pantallas. A lo largo de más de cuarenta años de evolución de los componentes
electrónicos digitales y demás dispositivos computacionales, la habilidad de generar
imágenes por computadora también se ha incrementado. Se ha llegado a un punto tal, que
hoy no podemos concebir una computadora, por muysencilla y modesta que sea, sin alguna
capacidad gráfica [1].
En la actualidad las computadoras son una herramienta eficaz en cuanto a graficación
y creación de imágenes ya que pueden hacerlo de manera sencilla, rápida y económica. Es
casi imposible encontrar un ambiente en donde no se requiera implementar o ya se haya
implementado alguna técnica o algoritmo de graficación. Por ello nos topamoscon el hecho
de que las gráficas por computadora se han convertido en un elemento cotidiano en diversas
áreas tales como la industria, arte, televisión, gobierno, educación, publicidad, ciencia,
ingeniería,... cuya finalidad va desde entretenernos hasta capacitarnos.
Pero para entender cómo es que la Graficación ha llegado a ser una rama tan
fascinante es necesario hacer un breve recorrido através del tiempo presentando su origen, y
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Capítulo 1. Antecedentes
desarrollo histórico hasta llegar al auge que se vive hoy en día. El objetivo de este primer
capítulo es que al final el lector tenga una noción clara de esta disciplina vanguardista, que
perciba la situación actual y la importancia del ramo de la síntesis de imágenes, así como la
motivación de este proyecto de tesis.1.2 Un Poco de Historia
A partir de la segunda generación de computadoras, cuando se dejaban atrás los
bulbos y los transistores entraban por la puerta grande, el nacimiento de una nueva
herramienta para “dibujar” estaba ya muy próximo. Aunque no fue sino hasta la década de
los cincuentas, en la que, en cuanto a sistemas gráficos se refiere, se mejorarían los
dispositivos de representaciónde información elaborada por los ordenadores. Así, el
Whiriwind del Massachussetts Institute of Technology (MIT), se convertía en el primer
ordenador que contaba con un sistema de representación visual auto-controlado [2]. El
Whiriwind podía generar dibujos sencillos, tarea para la que utilizaba un Tubo de Rayos
Catódicos o CRT (Cathode Ray Tube) –ver Figura 1.1-. Además, el tiempo queempleaba en
realizar los cálculos necesarios y representarlos impedía cualquier tipo de operación
recíproca con el sistema, en pocas palabras, la pantalla actuaba solo como dispositivo de
salida y no como interfaz entre el usuario y la computadora.

Figura 1.1 Diagrama de un Tubo de Rayos Catódicos
Si se quiere hacer un análisis histórico de cómo llegaron a generarse imágenes
gráficas a través deun CRT, entonces eso nos lleva a distinguir entre dos tecnologías
completamente distintas. La primera que se desarrolló fue el Direct View Storage Tube o
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Capítulo 1. Antecedentes
DVST (Tubo Adaptador de Visión Directa), también conocido como tubo de
almacenamiento o tubo de memoria. En él, la información gráfica se envía de una sola vez y
se muestra permanentemente en pantalla,...
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