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Páginas: 5 (1137 palabras) Publicado: 28 de febrero de 2015
1. Que es la programación de objetos…?
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.


2. Que es la herencia en programación…?
La herencia es la transmisión del código entre unas clases y otras. Para soportar un mecanismo de herencia tenemos dos clases: la clase padre yla/s clase/s hija/s. La clase padre es la que transmite su código a las clases hijas. En muchos lenguajes de programación se declara la herencia con la palabra "extends".



3. Que es el polimorfismo…?
se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manerapolimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.


4. Que es la encapsulacion…?
Como el proceso que interviene en el momento en que se envían los datos a través de una determinada Red, de modo que se pueden ordenar, administrar y hasta verificar si han llegado a destino, en qué estado, o si ha sido eficiente la operación, referida comúnmente como encapsulamiento de datos.



5. Que es unobjeto…?
Es un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación otros objetos, como ocurre en la programaciónbasada en prototipos.

6. Que es una clase…?
Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje. 

7. Que es un evento…?
Los eventos son todas las acciones que el usuario inicia, dar clic sobre un botón, presionar las teclas del teclado, etc. Cada vez que se produce unevento, se crea un objeto. 

8. Que es un método…?
 es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.


9. Que es una propiedad…?
Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desdefuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.

10. Que es un operador…?
Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o mas variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores. 


11. Tipos de operadores…!
OPERADORES ARTIMETICOS: Los operadoresaritméticos permiten la realización de operaciones matemáticas con los valores (variables y constantes). 


OPERADORES RELACIONALES: Se utilizan para establecer una relación entre dos valores. Luego compara estos valores entre si y esta comparación produce un resultado de certeza o falsedad (verdadero o falso). 
Los operadores relacionales comparan valores del mismo tipo (numéricos o cadenas). Estostienen el mismo nivel de prioridad en su evaluación. 
Los operadores relaciónales tiene menor prioridad que los aritméticos. 

OPERADORES LOGICOS: Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lógicos. Estos valores pueden ser resultado de una expresión relacional. 


12. Define el programa de visual FoxPro…!
Visual FoxPro es un sistema de administración de bases de datosrelacionales orientado a objetos que le ayudará a crear soluciones de bases de datos de escritorio y de Web. Visual FoxPro proporciona eficaces características de procesamiento de datos, herramientas de desarrollo rápido de aplicaciones para maximizar la productividad y la flexibilidad necesaria para generar todos los tipos de soluciones de base de datos.



13. Áreas principales que maneja...
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