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Enviado por ferniip, oct. 2010 | 15 Páginas (3651 Palabras) | 62 Visitas |
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A) Identificación de patrones de diseño para la autenticación en aplicaciones.
Los patrones de diseño (design patterns) son la base para la búsquedade soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.
Un patrón de diseño es una solución a un problema de diseño. Para queuna solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra esque debe ser reusable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.
Según esta especificación, todo patrón de diseño debe ir acompañado de:
Nombredel patrón: Gracias a éste nombre podremos identificar al patrón y referimos al mismo cuando discutamos con otros diseñadores durante la fase de diseño.
Sinopsis: Breve resumen que nos indica laesencia de la solución proporcionada por el patrón. Es de gran utilidad para los programadores expertos que no conocen el nombre del patrón. De esta forma, se les indica lo que éste hace.
Contexto:Descripción detallada del problema recurrente que el patrón viene a solucionar.
Solución: Contiene una descripción detallada del patrón, y viene acompañada de un diagrama de clases UML que reflejagráficamente esta solución.
Ejemplo de aplicación: La descripción del patrón siempre será más rica si va acompañada de un ejemplo practico.
FABRICAS ABSTRACTAS.
Abstract Factory (Fábrica Abstracta) esun patrón de diseño para el desarrollo de software.
Contexto y problema
Contexto: Debemos crear diferentes objetos, todos pertenecientes a la misma familia. Por ejemplo: las librerías para...
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