Bateson

Páginas: 10 (2408 palabras) Publicado: 2 de diciembre de 2013
Bateson - Una teoría del juego y de la fantasía
La comunicación verbal humana opera en varios niveles de abstracción.

1-               Nivel denotativo (simple)
2-               Niveles más abstractos: metalingüístico (el que el tema del discurso es el lenguaje)  metacomunicativo (el tema del discurso es la relación entre los hablantes, “esto es un juego”)

Estos 2 niveles de mensajes ensu mayoría permanecen implícitos.
Bateson llega a la conclusión de que un estadío muy importante en la evolución de la comunicación es cuando el organismo cesa gradualmente de responder de manera “automática” a los estados afectivos signos de otro y puede distinguir el signo en tanto señal, reconoce que las señales del otro individuo y las propias son señales en las que se puede o no confiar,aunque este advertir nunca se produce de modo completo.
A partir de este momento acontece la invención del lenguaje, y las complejidades de empatía, identificación, proyección, que abren la posibilidad de comunicarse en todos los niveles de comunicación.
Para formular esta hipótesis Bateson dio varios pasos. Primero fue al zoológico para encontrar criterios de conducta que indicaran si un organismoes o no capaz de reconocer que los signos emitidos por el u otro de la especie son señales. Partía de la idea de que la presencia de signos metacomunicativos (o señales) en la interacción entre animales puede ser indicio de que los animales tienen alguna percepción de que los signos sobre los cuales se metacomunican son señales.
Bateson descubre la metacomunicación observando jugar a dosmonitos. Las señales en la interacción de ambos eran semejantes, pero no las mismas, a las de combate. Era evidente que la secuencia no era un combate. Ahora bien, el fenómeno del juego solo podía producirse si los organismos participantes eran capaces de cierto grado de metacomunicación, es decir de intercambiar señales que transmitieran el mensaje “esto es un juego”.
El paso siguiente fue examinarel mensaje “esto es un juego”  advertir que contiene elementos que generan una paradoja de tipo Russell: una enunciación negativa que contiene una metaenunciación negativa implícita: “las acciones a las que estamos dedicados ahora no denotan lo que denotarían aquellas acciones en cuyo lugar están”
(denotarían en otro contexto o marco metacomunicativo)
Esto tiene relación con otro problema dentro dela evolución de la comunicación:la relación mapa – territorio. Un mensaje, cualquiera sea su naturaleza, no consiste en los objetos que denota; sino que el lenguaje mantiene con los objetos que denota una relación comparable a la que existe entre un mapa y un territorio. La comunicación denotativa solo es posible después de la evolución de un complejo conjunto de reglas metalingüísticas que rigenla manera como las palabras y las oraciones gramaticales deben referirse a los objetos o sucesos.
El juego, entonces, es un fenómeno en el cual las acciones de juego están relacionadas con, o denotan, otras acciones de no juego. Por consiguiente, nos encontramos en el juego con un caso de señales que están en lugar de otros sucesos (como el mapa en el lugar del territorio). Bateson rescata laimportancia que la evolución del juego debe haber tenido en la evolución de la comunicación. (juego: evolución de la discriminación mapa – territorio, signo (puro en estado afectivo) – señal). De todos modos, la discriminación mapa – territorio, juego – no juego, está siempre expuesta a cortarse. La paradoja se encuentra presente en las señales que se intercambian dentro del contexto del juego.Marcos y contextos: la hipótesis de B es que el mensaje “esto es un juego” establece un marco paradójico comparable con la paradoja de Epiménides.



 









La discriminación entre juego y no juego es una función del proceso secundario, o yo, y no del proceso primario. Dentro del sueño, el soñante no sabe que está soñando pero dentro del juego necesita que se le recuerde con...
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