BecomeAnXcoder

Páginas: 89 (22219 palabras) Publicado: 6 de octubre de 2015
Cocoa_Objetive-C_Xcode

BecomeAnXcoder

Aprende a programar en Mac desde cero

Bert

Altenburg,

Alex

Clarke

y

Philippe

Mougin

Indice




About - Pagina 3
Introducción - Pagina 4
00: Antes de empezar - Pagina 5
01: Un programa es una serie de instrucciones - Pagina 7
02: Sin comentarios? Inaceptable! - Pagina 15
03: Funciones - Pagina 17
04: Salida en pantalla - Pagina 23
05: Compilacióny ejecución de un Programa - Pagina 28
06: Sentencias condicionales - Pagina 38
07: Ejecución de bucles - Pagina 41
08: Programas con entorno gráfico - Pagina 44
09: Búsqueda de métodos -Pagina 65
10: awakeFromNib - Pagina 69
11: Punteros - Pagina 71
12: Cadenas de caracteres - Pagina 74
13: Arrays - Pagina 81
14: Accessors y propiedades -Pagina 85
15: Gestión de memoria - Pagina 88
16: Fuentes deinformación - Pagina 91
Licencia - Pagina 93

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About

Este libro tiene como propósito introducirle a los conceptos fundamentales de la programación

de el sistema Mac utilizando Xcode y Objective-C.
No se requiere experiencia previa en programación.

2

Introducción
Apple te ofrece todas las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones basadas en Cocoa,
de forma gratuita. Esteconjunto de herramientas, conocido con el nombre de Xcode, viene incluido
con Mac OS X, o puedes bajarlo de la sección de desarrolladores en el sitio web de Apple.

Existen varios buenos libros sobre programación para Mac, pero asumen que ya tienes experiencia
en programación. Este libro no. Se enseñan los conceptos básicos de programación, en particular
con Objective-C, usando Xcode. Después de unos 5capítulos, serás capaz de crear un programa básico, sin una interfaz gráfica de usuario (GUI). Después de unos capítulos más, sabrás cómo crear
programas sencillos con un GUI. Cuando hayas terminado de leer este folleto, estarás listo para utilizar libros más avanzados. Tendrá que estudiar esos libros también, porque hay mucho más que
aprender. Por ahora, sin embargo, no te preocupes porque estelibro toma las cosas con calma.

Cómo usar este libro
Como podrás observar, algunos párrafos se muestran en un recuadro como el siguiente:
puntos técnicos
Te sugerimos leer cada capítulo dos veces (por lo menos). La primera vez pasa la caja de texto. La
segunda vez que leas los capítulos incluye la caja de texto. Vas a ensayar en la práctica lo que has
aprendido y aprenderás algunos puntos técnicosinteresantes que hubieran sido distracciones la primera vez. Al utilizar el libro de esta manera, lograrás que la inevitable curva de aprendizaje sea una
suave pendiente.

Este libro contiene docenas de ejemplos, que constan de una o más líneas de código de programación. Para asegurarse de que asocies una explicación a su respectivo ejemplo, cada ejemplo tiene la
etiqueta de un número colocadoentre corchetes, de esta manera: [1]. La mayoría de los ejemplos tienen dos o más líneas de código. A veces, un segundo número se utiliza para referirse a una determinada línea. Por ejemplo, [1.1] se refiere a la primera línea del ejemplo [1]. En los fragmentos largos
de código, ponemos la referencia después de una línea de código, de esta manera:
//[1]
volumen = base * altura;

// [1.1]

Laprogramación no es un trabajo simple . Se requiere un poco de perseverancia y que tú mismo trates de hacer todas las cosas que se enseñan en este libro. No se puede aprender a tocar el piano o
conducir un coche exclusivamente por la lectura de libros. Lo mismo vale para aprender a programar. Este libro está en un formato electrónico, por lo que no tienes ninguna excusa para utilizar Xcode con frecuencia.Por lo tanto, a partir del capítulo 5, te sugerimos que vayas a través de cada capítulo en tres ocasiones. La segunda vez, prueba los ejemplos y haz pequeñas modificaciones al código para explorar cómo funcionan las cosas.

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Antes de empezar
Escribimos este libro para usted. Como es gratis, por favor permítame decir un par de palabras sobre la promoción de la Mac a cambio. Cada usuario de...
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