Beneficios De Los Videojuegos

Páginas: 5 (1102 palabras) Publicado: 6 de mayo de 2012
Los beneficios de los videojuegos.
En la actualidad los videojuegos representan uno de las formas de entretenimiento más populares alrededor del mundo, siendo también uno de los puntos más polémicos ya que son difamados por fomentar la violencia, el ocio, adicción y la obesidad. Más no se toman en cuenta los beneficios que estos simbolizan dentro de la sociedad.
Este ensayo expondrá losdiferentes tipos de juegos y consolas así como sus consecuencias en la sociedad y la salud de los jugadores, tomando en cuenta los diferentes géneros y formas de juego con el fin de demostrar que los videojuegos pueden llegar a ser benéficos para la salud así como la vida social.
Dentro de las controversias principales se encuentra la supuesta capacidad de los videojuegos de transmitir la violencia asus jugadores a través de títulos como por ejemplo Gears of War creado por Epic Games, donde se muestra como los cuerpos de los personajes se convierten en pedacitos junto con una buena cantidad de sangre como efecto de las balas, y Grand Theft Auto de Rocktar Games, donde tienes la libertad de andar por una ciudad matando, robando o atropellando a quien te plazca junto con contenido sexual ypalabras altisonantes. Aunque hasta la fecha no se ha logrado probar esto, sigue siendo una gran preocupación para los padres ya que creen que sus hijos podrían convertir esa violencia virtual en real ya que creen que por jugar este tipo de juegos se pierde la noción del peligro al conducir un auto y robar o hacerle daño a otra persona se convierte en una idea más sencilla de efectuar. Por otro lado,estudios hechos en la Universidad de Swinburne, Sydney, demostraron que de 120 niños que jugaron durante 20 minutos Quake II (shooter en primera persona), solo aquellos que mostraron conducta agresiva antes de hacer la prueba manifestaron una respuesta violenta mientras los demás niños no tuvieron ningún cambio en su conducta. Lo que nos dice que la violencia se basa principalmente en laeducación, personalidad y factores domésticos de los jugadores y no a la que se está expuesto durante el juego. Igualmente, estudios hechos en la Universidad de Rochester, Estados Unidos demostraron que las personas que juegan con frecuencia procesan información visual de una manera más eficaz que aquellos que no lo hacen siendo los jugadores 50% superiores en diversos exámenes visuales.

El promover elocio es una de los argumentos más válidos en contra de los videojuegos ya que causan la pérdida de horas laborales provocando perdida de dinero a las compañías. Asimismo distraen a los estudiantes en clase y en la realización de sus tareas afectando su desempeño académico. Ejemplos de estos juegos son los que podemos encontrar en internet como Angry Birds, Farmville, Millionaire City, O-Game oGladiatus, los cuales son indiscutiblemente generadores de ocio. Y aunque este punto es difícilmente rebatible, existen diferentes videojuegos en línea enfocados en el uso y mejora de las habilidades del jugador como Secret Agent creado por Tom Fulp en 1995. La misión es infiltrarte a los servicios de inteligencia de Afganistán mediante el solo uso de la habilidad del jugador y sin necesidad dearmas ni violencia. Este tipo de entretenimiento es un alivio para los padres así como un buen ejemplo de cómo ese tiempo perdido puede ser de provecho. En este caso lo más recomendable es medir mejor el tiempo de juego para evitar perder el trabajo o reprobar una materia.
Por otra parte, no todo lo que tiene que ver con videojuegos es perjudicial para las empresas dado que es una de las mejoresmaneras de darse a conocer mediante la publicidad implícita en los juegos como por ejemplo las barreras que rodean los campos de soccer en Fifa ’11 de Electronic Arts o las presentaciones de las mejores jugadas auspiciadas por diferentes marcas en Madden. Esta propaganda es mucho más efectiva que los comerciales de televisión los cuales te aburren después de verlos tantas veces. A diferencia de los...
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