Beneficios y Consecuencias de los Videojuegos

Páginas: 11 (2527 palabras) Publicado: 12 de agosto de 2014
Beneficios y Consecuencias de los Videojuegos

Videojuegos
Los videojuegos no sólo se tratan de diversión o entretenimiento, no sólo es Recreación. Aunque los videojuegos tienen mala fama de “Incitar a la violencia” no siempre es así. Estudios Académicos comprueban que hay beneficios psicológicos e incluso físicos.
I. Para entender mejor cómo los videojuegos afectan al cerebro, investigadoresalemanes liderados por Simone Kühn, realizaron un estudio con 46 personas, con edad mediana de 25 años, donde 23 jugarían 30 minutos diarios “Super Mario 64” durante dos meses, el otro grupo no jugaría.
Al examinar los cerebros de los 2 grupos, usando una máquina de resonancia magnética, se encontró que el grupo que jugó tuvo un aumento de materia gris en el hipocampo derecho, la cortezaprefrontal derecha y el cerebelo; áreas del cerebro responsables de la navegación espacial, la memoria, la estrategia, la planificación y la motricidad fina en las manos.
Kühn y sus compañeros concluyeron que los videojuegos se podrían utilizar potencialmente como terapia para pacientes con trastornos mentales, tales como el Alzheimer o la Esquizofrenia.
II. Un grupo de investigadores británicos que enjuegos de estrategia como el “Starcraft” pueden “aumentar la flexibilidad del cerebro”. Un estudio realizado por la Universidad Queen Mary y la Universidad College, ambas en Londres, se basó en el estudio de “Super Mario 64” y pidió a 72 voluntarios que jugaran “Satrcraft” o “Los Sims” durante 40 horas de 6 a 8 semanas. Encontraron que los jugadores obtuvieron mejoras significativas en surendimiento en las pruebas psicológicas y en la realización de tareas cognitivas, haciéndolas con mayor velocidad y precisión.
III. Jugar videojuegos de habilidad mental, sólo 2 horas a la semana puede ayudar a reducir el deterioro mental relacionado con el envejecimiento normal. Según un estudio hecho por la Universidad de Iowa, en donde se usaron 681 personas sanas mayores de 50 años, se reveló quejugar 10 horas un videojuego especialmente diseñado, fue capaz de detener el declive natural hasta, en algunos casos, 7 años.
Juegos como crucigramas computarizados o “Road Tour” se usaron para comprobar los estudios.

IV. Un estudio de la Universidad de Padua dio la idea que los videojuegos son malos para niños pequeños. Más tarde, un equipo de investigadores italianos demostró que losvideojuegos de ritmo rápido pueden mejorar las habilidades de lectura en niños con dislexia. Separaron niños de 7 a 13 años en 2 grupos, uno de los cuales jugó “Rayman Raving Rabids”, un juego de acción, mientras que el otro jugó un juego de tiempo inferior. Al hacer el estudio de la lectura en los niños, los que jugaron el juego de acción eran capaces de leer más rápido y con mayor precisión. Concluyeronque los juegos de acción ayudan a los niños a aumentar la atención, una habilidad importante para la lectura.
V. En 2010, unos investigadores presentaron evidencias en la reunión científica anual de la “American Pain Society” que los videojuegos, especialmente los que tienen énfasis en realidad virtual, demostraron ser eficaces en la reducción de la ansiedad o el dolor causados por procedimientosmédicos o enfermedades crónicas. Se descubrió que cuando se recibe quimioterapia u otros tratamientos graves, y se sumergen en un mundo virtual, reportaron significativa menos estrés y miedo. Además, las personas con tratamientos de quemaduras encontraron una disminución del dolor de 30% a 50%
VI. Según un estudio de la Universidad de Rochester, disparar a los enemigos en juegos de punteríapuede mejorar la visión. En el estudio, que fue hecho en el 2009, los jugadores expertos de juegos de puntería como “Call of Duty” y “Unreal Tournament”, mostraron in aumento en “Su función de sensibilidad al contraste”, o la capacidad de adaptarse a los cambios de brillos.
VII. Debbie Rand, buscando un enfoque más eficaz para los tratamientos para las víctimas de accidentes cerebrovasculares, vio...
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