Billar

Páginas: 7 (1564 palabras) Publicado: 10 de agosto de 2011
REGLAMENTO DE BILLAR www.juegosdesalon.com

1. APLICACIÓN DE LAS REGLAS
Las reglas del juego son aplicables a todas las pruebas organizadas o reconocidas por Federación Española de Billar y, constituyen el complemento de los Reglamentos Específicos de las distintas pruebas que configuran el mapa billarístico Nacional.
Otras modalidades del billar, a parte del de la carambola, originandiferentes Reglamentos Particulares.
Los casos no previstos en las presentes Reglas, así como, en los Reglamentos Específicos y Particulares indicados, serán resueltos por la Comisión Delegada de la F.E.B., o, en su defecto por su Dirección Deportiva, hasta tanto puedan ser propuestos a la Asamblea General, para su aprobación si procediera.

2. INSTRUMENTOS DE JUEGO
El billar es una mesa desuperficie rectangular, rigurosamente plana y horizontal, su piso deberá ser de pizarra de un espesor mínimo de 45 mm.

La delimitación de su superficie de juego se determina por la oposición de bandas de goma cuya altura se establece en 37 mm., con una tolerancia de más-menos 1 mm., estando fijadas a todo lo largo y ancho del billar a un marco exterior de un ancho de 12,5 cms. siendo susuperficie enteramente lisa y de color uniforme. Se tolerará su anchura en más-menos 1 cm.
El marco o pasamanos de las bandas deberá contener marcas indelebles, situadas a intervalos regulares correspondientes a 1/8 del largo de la superficie de juego; ninguna otra indicación o marca podrá ser incluida en dicha superficie.
Las dimensiones de la superficie libre de juego son de 1,42 x 2,84 mts.,admitiéndose una tolerancia de más-menos 5 mm.
Los paños que cubren el billar deberán ser nuevos, estirados al máximo sobre las pizarras y bandas y del color y calidad admitidos por la F.E.B.

3. ILUMINACIÓN
El billar deberá estar lo suficientemente iluminado en toda su superficie y sin ningún tipo de sombras, no pudiendo en ningún caso que su intensidad sea inferior a 520 lux.
De igual forma, nodeberá ser tan excesivamente fuerte como para deslumbrar a los jugadores.
La distancia entre las luces y la superficie de juego no deberá ser inferior a 1,20 mts.
La sala de juego no deberá permanecer en oscuridad completa.

4. PUNTOS DE SALIDA
Los puntos de salida o, moscas son los emplazamientos que deben ocupar las bolas al inicio de la partida.
Los puntos deben marcarse con tinta debolígrafo lo más fino posible. Señalarlos pegando pequeños círculos de cualquier material está totalmente prohibido.
Los puntos a marcar son 4:
1.En el centro de la línea de salida, paralelo a 71 cms. de la banda corta. A la derecha del anterior en la misma línea a 18,5 cms. de distancia.
2.A la izquierda del primero en la misma línea a 18,5 cms. de distancia.
3.En el centro geométrico del billar.4.En el centro de la línea paralela a 71 cms. de la banda corta contraria.

5. LA PARTIDA
La partida comienza desde que el árbitro coloca las bolas para la ejecución del golpe de arrime.

El árbitro coloca las dos bolas blancas sobre la línea de salida a uno y a otro lado de los tres puntos de salida, aproximadamente a 30 cms. de cada una de las bandas largas y la bola roja sobre la mosca alta,a fin de que ambos jugadores procedan al arrime contra la banda corta contraria. Las dos bolas deberán estar en movimiento antes de que una de ellas toque la banda corta contraria, si no ocurriese así, la tirada habría que repetirse. El jugador que provocase dos veces la repetición, pierde el derecho a la elección de salida.

Tirar a la banda por doblete no está permitido y si ambos jugadoresmanifestasen arrimar con la misma bola, el árbitro debería sortear las bolas.
Si en el trayecto las bolas se chocan, el jugador causante del choque pierde la elección de salida.

Si en el trayecto las bolas se chocan pero no es posible determinar el responsable o, si las bolas se detienen a igual distancia de la banda de abajo (banda corta de llegada), el árbitro procederá a hacer repetir la...
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