Biografia de Pablo de Santis
Nació en Buenos Aires en 1963. Se licenció en Letras en la Universidad de Buenos Aires. Es escritor, periodista, autor de guiones para historietas y director de colecciones de literatura infantil y juvenil. Como guionista, participó en la miniserie Bajamar. Sus relatos se centran en la aventura y el misterio. Entre sus libros publicados figuran:Espacio puro de tormenta; El palacio de la noche; Desde el ojo del pez; La sombra del dinosaurio; Pesadilla para hackers; Lucas Lenz y el museo del universo; El último espía; Historieta y politica en los ochenta; Astronauta solo; Rico tipo y las chicas de Divito; Las plantas carnívoras; Transilvania Express; Invenciones argentinas; Enciclopedia en la hoguera; Rompecabezas; Filosofia y Letras. Suobra recibió los siguientes premios: Premio al mejor guionista – Revista Fierro, 1984; Premio Asociación Literatura Infantil y Juvenil de la República Argentina por el libro El último espía, 1993; mención en el Premio Nacional de Literatura infantil por Lucas Lenz. En 2007 su novela El enigma de París ganó el Premio Planeta-Casa de América de Narrativa, en su primera edición, considerado elgalardón literario iberoamericano de mayor cuantía.
Breve descripción de El Inventor de Juegos:
Cuando empezaron las clases, Iván conoció a los profesores Darco, Reinaldo Zenia y a la profesora Tremanti. Le costaban mucho las materias, pero pronto terminó siendo bastante bueno. Una mañana, Zenia entró al aula para anunciar que Krebs, el antiguo compañero de Iván, entraría a la escuela para perfeccionarsus habilidades en la construcción de juegos. Iván no lo podía creer, pues Krebs en el Possum era muy mal alumno.
Principales Iván Dragó, el protagonista Morodian, el antagonista Secundarios Nicolás Dragó, el inventor de juegos de Zyl, abuelo de Iván Ríos y Lagos, amigos de Iván Anunciación, conocida también como la Niña Invisible, amiga de Iván en el colegio Possum. La tía Elena DantePossum, director del colegio Possum Reinaldo Zenia, director del colegio de Zyl Profesores Tremanti y Darco, que enseñan en la escuela de Zyl
Primera parte: El ganador del concurso
Cuando Iván cumple siete años, sus padres lo llevan al parque de diversiones. En un juego de puntería no acierta ningún tiro, y como premio de consuelo le dan una vieja revista de comics. Al final de la revista hay unaviso que dice que la Compañía de Juegos Profundos organiza un concurso para elegir al mejor juego del mundo, pero no figura el premio. Iván decide probar suerte y crea un juego que consiste en una hoja en blanco y un lápiz. Las instrucciones del juego son muy sencillas: cada jugador debe anotar las cosas que desea para su futuro, pero debe ser sincero, si no, pierde. A los quince días de enviadoel juego, le llega una carta donde dice que fue seleccionado el suyo junto con otros 10.000 y un tatuaje con forma de pieza de rompecabezas. Él se lo tatúa en su mano. Cuando cumple doce años, sus padres empiezan a tomar unas clases para aprender a navegar en globo aerostático. Poco tiempo después, participan de un concurso de aeronavegación, donde terminan desapareciendo. Iván se ve obligado avivir con su tía Elena. Colegio Possum La tía Elena, una persona sumamente aburrida, seria y amargada considera que lo mejor es enviar a su sobrino Iván al colegio Possum Este colegio presenta una interesante característica arquitectónica: como fue construido en un terreno pantanoso seis de sus diez pisos están hundidos en la tierra. La causa de esto es la siguiente: como en esa escuela los finalesde cualquier cosa eran mal vistos, los alumnos se aburrían a más no poder y dejaban caer su cabeza contra el pupitre, es por eso que el colegio se hunde tan paulatinamente. Su director, Dante Possum, alentaba constantemente a sus alumnos a faltar. Un día, Iván encuentra en la calle un viejo televisor en blanco y negro; y decide quedárselo. A las diez de la noche, lo enciende y tras una serie de...
Regístrate para leer el documento completo.