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Páginas: 5 (1121 palabras) Publicado: 4 de mayo de 2013












































I.DATOS INFORMATIVOS
Integrantes: Alejandro Meza-Andres Agreda-Diego Villegas-Patricio Cardenas-Santiago
Placencia.
Tutor: Licenciado Patricio Salas.
Asignatura: Matemática.
Fecha de entrega: 2013-04-17

II.OBJETIVO
-Lograr demostrar que las matemáticas no solo consiste enla resolución de problemas, o cosas de este estilo, sino que tambien tiene varias aplicaciones por ejemplo el diseño y creación de videojuegos.

III. FUNDAMENTO TEORICO Y APLICACIONES
Antes de sumergirnos en este maravilloso tema debemos definir lo que es la tecnología y la matemática.
Matemática.- Se puede decir que es el estudio de las relaciones entre cantidades, magnitudes y propiedades, yde las operaciones lógicas utilizadas para deducirlas.
Desde la más remota antigüedad el concepto de Matemáticas se identificó con el de ciencia de los números y de las figuras". Aunque esta definición está hoy superada, sigue siendo perfectamente representativa en cuanto al contenido primario de dicha ciencia. Por otra parte, las Matemáticas pueden ser consideradas como la forma más antiguadel pensamiento científico de distintas civilizaciones y culturas separadas por espacio y tiempo.
Tecnología.- Se podría decir que tecnología es el conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico.
También se aplica al proceso a través del cual los seres humanos diseñan herramientas y máquinas para incrementar su control y su comprensióndel entorno material.

Listo definido estos dos importantes cuestiones estamos listos para enfocarnos en nuestro tema.
Los videojuegos son tecnología y con el pasar del tiempo han ido mejorando incluso hasta casi tener graficas tan reales que impresionan a las personas, pero detrás de todo esto en el “esqueleto” o sistema interno de un videojuego se encuentra las matemáticas.

¿Pero por qué esnecesario usar o saber matemáticas para diseñar un juego ?
-Es importante saber matemáticas, ya que cuando quisiéramos dibujar algo y animarlo, luego dibujar algo contiguo, debemos calcular bien las distancias
-También, porque muchas veces se tienen que usar fórmulas matemáticas para poder darle medidas a cada cosa creada.
-En algunos casos tenemos que aplicar propiedades matemáticas, parapoder generar efectos en los videojuegos.
-Debemos razonar bastante y usar inducción matemática para poder predecir algo.
-Nosotros al jugarlo, dependiendo del juego, en algunos casos debemos saber lugares exactos en donde está algo que buscamos, para ello nosotros calculamos distancias
-Hay algunas ocasiones en que los videojuegos nos pide pensar de una manera adecuada y cuidadosa, para ellotenemos que resolver algunos acertijos o problemas que se nos da(Es como si estuviéramos resolviendo problemas en matemática)
-Incluso podemos añadir la física aquí, hay algunas cosas que nosotros no nos damos cuenta pero las aplicamos como algunas leyes que se dan en la física.
-Para algunos juegos, te dan un cierto tiempo, también oportunidades de jugarlo, así que nosotros examinamos y calculamosel tiempo o las oportunidades restantes que nos quedan

En general es básico saber algo de matemática y también la física, ambos son muy importantes.

Estos son los cursos más elementales que se deben saber para la creación de vídeojuegos:
Algebra Elemental(La del bachillerato)
Algebra Lineal(esta es la buena)
Calculo Diferencial
Calculo Integral(este pues no mucho)
Teoria de numeros(Paranumeros imaginarios)
Teorema fundamental del conteo(escencial).
Geometria Elemental.
Geometria Analitica(Muy importante)
Fisica(sin fisica no hay nada)

ALGUNOS CONOCIMIENTOS DE MATEMÁTICA APLICADOS A LOS JUEGOS
EJEMPLO MUY PRACTICO CON “MARIO BROSS”
Movimiento a lo largo de una curva plana.
Curva Plana
Una curva plana es una funcion que tiene por Dominio un segmento (intervalo) de...
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