Biologia

Páginas: 20 (4926 palabras) Publicado: 29 de noviembre de 2014
UNIDAD

Paradigma orientado a objetos

3

Introducción a la unidad
La programación orientada a objetos (POO) surge de la necesidad de contar con
lenguajes que pudieran implementar soluciones computables de una forma más
parecida a la que utilizamos en la vida real, ya que nosotros concebimos nuestro
mundo como un conjunto de cosas u objetos con propiedades o atributos que los
definencomo tal.

Objetivo particular de la unidad
Explicar los conceptos más importantes que dan soporte y fundamento al
paradigma de programación orientado a objetos (clase, objeto, herencia,
polimorfismo y encapsulamiento), y aplicarlos en la resolución de problemas
algorítmicos propios de la automatización de la información y manipulación de
datos.

LO QUE SÉ

Antes de iniciar con elestudio de la unidad, escribe tu propia definición sobre las
siguientes palabras.
 Clase
 Objeto
 Programación Orientada a objetos
 Polimorfismo

Para enviar tu respuesta, pulsa el botón Editar mi envío; se mostrará un editor
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Programación
Licenciatura enInformática a Distancia
FCA-UNAM

1

Unidad III. Paradigma orientado a objetos
Temas de la unidad III
1. Definición
2. Clases y objetos
3. Atributos y métodos
4. Relaciones estáticas y dinámicas entre objetos
5. Herencia
6. Polimorfismo
6.1. Sobrecarga
6.2. Sobre-escritura
7. Encapsulamiento (ocultamiento de la información)
8. Diagrama de clases
9. Campos de aplicación

Resumende la unidad
Actualmente una de las áreas de mayor aplicación tanto en la industria como en el
ámbito académico para la ingeniería de software es la Programación Orientación a
Objetos (POO). La base conceptual son los objetos, sus relaciones e interrelación.
Los objetos son entidades que tienen:
 Un estado: los datos que un objeto tiene en un momento determinado.
 Un comportamiento: losprocedimientos o métodos que contiene un objeto,
es decir, las operaciones asociadas al objeto.
 Una identidad: un identificador que hace una referencia única al objeto.
Bajo esta visión, un programa viene a ser representado por un conjunto de objetos
que colaboran entre sí para realizar una o más tareas.

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Programación
Licenciatura en Informática a Distancia
FCA-UNAM

Unidad III.Paradigma orientado a objetos
Tema 1. Definición
Objetivo del tema
Identificar el concepto de programación orientada a objetos.

Desarrollo
Es el paradigma que define objetos y clases como la base para la programación.
Cada objeto está definido por sus atributos y su comportamiento está definido por
las operaciones que dichos objetos pueden hacer. La programación orientada a
objetos expresaun programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran
entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas y módulos más
fáciles de escribir, mantener y reutilizar.1 Programación orientada a objetos” 01/08,
material

en

línea,

disponible

en:

http://ceaelmrabet.blogspot.com/2008/01/oop.html, recuperado el 28/01/09. Su uso
se popularizó en los 90. Actualmenteson muchos los lenguajes de programación
que soportan la orientación a objetos. Ejemplos: Java, C++, Smalltalk, PHP y Ruby.

1

Programación orientada a objetos” 01/08, material
elmrabet.blogspot.com/2008/01/oop.html, recuperado el 28/01/09.
Programación
Licenciatura en Informática a Distancia
FCA-UNAM

en

línea,

disponible

en:

http://cea-

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Unidad III. Paradigmaorientado a objetos

ACTIVIDAD 1
Revisa el contenido las páginas de Programación orientada a objetos tanto de
Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos
como de Monografias.com
http://www.monografias.com/trabajos/objetos/objetos.shtml

Elabora una tabla de comparación de ambas páginas sobre los enfoques que
presentan sobre el paradigma orientado a objetos....
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