biotecnologia

Páginas: 6 (1401 palabras) Publicado: 1 de noviembre de 2013
Programa Educación Superior Abierta y a Distancia
Licenciatura en Biotecnología
Asignatura de Fundamentos de Programación
Quinto cuatrimestre
Problemas de las actividades que indican que el facilitador lo proporcionará.

Actividades:
Unidad 2. Diseño de algoritmos
Actividad 2.Diseño de un algoritmo con estructuras selectivas

Instrucciones:
1. Abre un documento de Word y en él resuelveel problema que se encuentra a continuación utilizando
estructuras selectivas.
 Para ello, diseña un algoritmo en pseudocódigo y diagrama de flujo.
Considera lo siguiente:
El algoritmo propuesto debe resolver el problema
Debe utilizar estructuras selectivas
2. Al terminar, guarda el documento con el nombre PRG_U2_A2_XXYZ.doc y envíalo a tu facilitador(a) por
medio de la sección Tareas, tehará las observaciones pertinentes para que puedas mejorar tu trabajo en
caso de que así lo amerite.
*Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por la inicial de tu apellido paterno y
la Z por la inicial de tu apellido materno.
NOTA: el envío de esta actividad es en la sección de Tareas que le corresponde, no se debe subir la actividad
en el foro, el cual solo sepodrá utilizar para compartir dudas.
Problema:
En este caso la ardilla debe quedarse con la bellota más grande que encuentre en el camino.
En el camino hay tres bellotas de diferentes tamaños, es decir, ninguna es igual a la otra, la ardilla podrá
compararlas al recogerlas.
La ardilla solo puede sostener dos bellotas al mismo tiempo para compararlas, es por ello que debe
recogerlas,compararlas y soltar la más pequeña, repetir el proceso hasta comparar las tres bellotas.
El algoritmo debe imprimir la bellota con la que se ha quedado la ardilla.

Actividad 3: Diseño de un algoritmo con estructuras repetitivas
Instrucciones:

1. Abre un documento de Word y en él resuelve el problema que se encuentra a continuación utilizando
estructuras repetitivas.
· Para ello, diseña unalgoritmo en pseudocódigo y diagrama de flujo.
Considera lo siguiente:
El algoritmo propuesto debe resolver el problema.
Debe utilizar ciclos.
2. Al terminar, guarda el documento con el nombre PRG_U2_A2_XXYZ.doc y envíalo a tu facilitador(a) por
medio de la sección Tareas del aula virtual, te hará las observaciones pertinentes para que puedas mejorar
tu trabajo en caso de que así lo amerite.*Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por la inicial de tu apellido paterno y
la Z por la inicial de tu apellido materno.
NOTA: el envío de esta actividad es en la sección de Tareas que le corresponde, no se debe subir la actividad
al foro, solo se podrá utilizar para compartir dudas.
Problema:
El mundo de la ardilla es lineal. Ésta debe avanzar, recoger lasbellotas que encuentre y llevarlas hasta la
última casilla, la cual está limitada por un muro.
Sabemos que si el mundo es lineal la ardilla solo debe avanzar al frente.
En el estado inicial la ardilla se encuentra en la primera casilla mirando hacia el frente.
No se sabe en qué casillas hay bellotas.

Unidad 3. Introducción al lenguaje C
Actividad 2. Funciones de entrada y salidaInstrucciones:
Realiza un programa en C que resuelva el problema que te proporcionará tu Facilitador(a). Utiliza funciones
de entrada y salida.
1. Analiza el problema y propón una solución en pseudocódigo o diagrama de flujo, guárdalo con el nombre
FPR_U3_A2_XXYZ, la extensión del archivo puede ser cualquiera de las siguientes, dependiendo del
programa que hayas decidido utilizar: .doc, .ppt, .pdf,.jpg, .bmp, .gif, .vsd.
2. Realiza una prueba de escritorio y posteriormente, si ésta ha sido satisfactoria, escribe el programa en
lenguaje C.
3. Compílalo y ejecútalo para verificar que funciona correctamente.
- En caso de que el compilador envíe errores, verifica dónde está el error y corrígelo.
4. Guárdalo con el nombre PRG_U3_A2_XXYZ.c
5. Agrega los siguientes archivos a una carpeta...
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