Bisual vasic
UNIDAD I
1. Introduccion a VISUAL BASIC
1. Diferencia entre los tipos de Programacion
2. Modular, Estructurada, Orientada a objetos, Orientada a Eventos.
3. Definicion de VISUAL BASIC
4. Definicion de OBJETO
5. Propiedades , Eventos y Metodos
6. Pantalla de Visual Basic
7. Ventanas, Menu, Forma, Objetos.
2.Definicion de Proyectos
1. Que es un proyecto
2. Archivos que componen un proyecto
3. Extension .VBP
4. Que es una forma Extension .Frm
5. Que es un Modulo Extension .Bas
6. Objetos Extension .Vbx
3. Introduccion a Objetos
1. Definicion de Objetos
2. Area de Trabajo ( Forma )
3. Ventana ToolBox
4.Insertar Objetos en la Forma
5. Ventana de Propiedades
6. Propiedades de la forma
7. Caption, Name, Picture
8. Forma de Correr un programa.
4. Objeto Label
1. Definicion, Aplicacion
2. Insercion del Objeto
3. Cambiar Propiedades
4. Propiedades
5. Caption, ForeColor, BackColor Border Style, FontName,fontBold6. FontItalic, FontUnderline, Enabled, Visible,FontSize, Alignment, Name.
UNIDAD II
1. Objeto TextBox
1. Definicion , Aplicacion
2. Insercion del Objeto
3. Cambiar Propiedades
4. Propiedades Text, MaxLength, Multilines, PasswordChar
2. Objeto Frame
1. Definicion ,Aplicacion
2. Insercion del Objeto
3. Cambio dePropiedades
4. Propiedades - Caption
3. Objeto Command ( Boton )
1. Definicion y aplicacion
2. Insercion del Objeto
3. Cambio de propiedades
4. Modo de Programación
5. Explicacion de la Ventana de Programacion
6. Evento Click
7. Uso del & (anperson ) para utilizar la tecla ALT.
4. Objeto PictureBox
1.Propiedades Picture, MousePointer.
2. Tipos de formatos de Graficas
3. Explicar WMF, BMP, ICO
5. Objeto Check
1. Aplicacion
2. Propiedades Caption, Value
UNIDAD III
1. Objeto OptionButtom
1. Aplicacion
2. Propiedades Caption, Value
2. Objeto Combo
1. Aplicacion
2. Propiedades Sorted.
3.Definicion de Metodo
4. Programacion del Objeto
5. Metodos ADDITEM, REMOVEITEM CLEAR
3. Objeto ScrollBar
1. Aplicacion
2. Propiedades Max, Min, LargeChange, SmallChange, value.
4. Objeto Image
1. Aplicacion
2. Propiedades Strech, Picture
5. Objeto SpinButtom
1. Programacion Eventos
2. Spin-Down Spin-upUNIDAD IV
1. Objeto Graph
1. Aplicacion
2. Propiedades GraphTitle, ButtomTitle,LeftTitle ,GraphStyle, GraphType, Labeltext, LegendText, NumPoints, NumSets, ThisSet, ThisPoint.
2. Introduccion a Bases de Datos
1. Definicion de Bases de Datos
2. Elementos que componen una base de Datos.
3. Paquete Access
4. Creación de Tablas5. Tipos de Datos
2.6 Explicacion de la Ventana de Creacion de Tablas.
3. Objeto Data-Control
1. Definicion, aplicacion
Propiedades DataBasename RecordSource.
4. Propiedad RecordSet
1. Definicion
2. Metodos Addnew, Update, Refresh, Edit, Update, Delete.
5. Objeto TextBox
1. Propiedades Datasource Datafield
INTRODUCCION AVISUAL BASIC
DIFERENTES TIPOS DE PROGRAMACION
PROGRAMACION MODULAR
Es aquella que se basa en dividir un problema en varias partes mas faciles de resolver. Es uno de los metodos de Diseños de programación mas utilizado para mejorar la rapidez y entendimiento de un programa .
En la programación modular el programa se divide en modulos o partes , las cuales se codifican por separado y...
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