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Páginas: 5 (1105 palabras) Publicado: 23 de mayo de 2013
Bueno, acá una ''breve'' ayuda con los ataques, el articulo se me hizo un poco extenso, pero les recomiendo que lo lean entero a fin de optimizar el ataque y poder subir de nivel mas rápido.

Sobre el simulador al que me refiero es el que está en una de las secciones del foro, se trata de un script que es una recopilación de varios scripts entre los que se encuentran el simulador y el CnCopt(optimizador de base) del que les va a hablar CONTACTOUSH en otro artículo como este (ahí tenes Gaby, ahora hace cargo y hacelo vos jajajaja)


Optimizar ataque


Tiempo de reparación:

Como ya saben, tenemos 3 edificios que nos permiten crear unidades (infantería, vehículos y aviones). Cada uno de estos edificios van a determinar el tiempo de reparación necesario para reparar a todas lasunidades que pertenezcan a ese edificio, y el tiempo de reparación está determinado por la cantidad de unidades de ese tipo y el nivel de las mismas con respecto al edificio.
Ahora, al momento de hacer un ataque, lo mas conveniente siempre es tener un ataque variado, en lo posible, no más de 3 unidades del mismo tipo en aviones o vehículos (ej.: no más de 3 predatores/escorpiones ofirehawks/vértigo), y no más que un 30 o 40% de tus unidades de la misma clase (ej.: de 100p de unidades, no tener más de 40p en vehículos, 30p en aviones y el resto en infantería). La razón de acomodar el ataque de esta manera es la de distribuir el tiempo de reparación de la forma más pareja posible a fin de gastar el mínimo de reparación en cada ataque, para esto también es fundamental tener el simulador debatalla, ya que en la estadísticas nos dice cuando hemos gastado de tiempo total en el supuesto ataque, y además detalla cuanto tiempo corresponde a cada tipo de unidad.


Forma de calcular el tiempo de reparación:

Es bastante simple, pero estuve viendo que muchos no estaban informados de cómo es que se tiene en cuenta el cálculo de las reparaciones utilizadas en un ataque. El cálculo esfácil, dependiendo del nivel del edificio y de la unidad correspondiente vamos a tener más o menos ataques, esto es, a mas alto el edificio sobre el nivel de la unidad, menos tiempo de reparación (ej.: unas barracas (mano de no) en nvl20 es lo mínimo que se tiene que tener si en tu ataque tenes infanterías en nvl 18 o 19, en el caso de las fabricas de guerras y aeródromos hay que tenerlos unos 4 o 5niveles por encima de la media de tus unidades).
Una vez hecho un ataque, podemos ver con el simulador cuanto tiempo de reparación nos costara el ataque para cada tipo de unidad, pero vemos también cuanto es lo que REALMENTE nos van a descontar (overall), y esto es el tiempo de reparación del edificio que mas tiempo tarde (ej.: si gastamos en una ataque 1:30hs en infantería, 4:20 en vehículos y 3:50en aéreos, solo nos descontaran el de mayor tiempo, en este caso la reparación de todas las unidades seria de 4:20hs).

Acá una imagen de a que me refiero: http://prntscr.com/13nltc

La forma de optimizar el tiempo de reparación para poder aprovechar más ataques en un día entonces es la de subir de nivel SOLO el edificio que más tiempo de reparación lleve, y la forma de comprobar esto es,estando en la vista de estructuras de tu base, poniendo solo el mouse sobre cualquiera de estos 3 edificios vamos a ver qué tiempo de reparación nos consume en caso de perder todas las unidades de ese tipo.

Una pequeña ayuda: hay muchos puestos avanzados que siendo del mismo nivel de tu ataque o a lo sumo 1 o 2 niveles más, pueden caer de un solo ataque y sin la necesidad de enviar a todas lasunidades, con el simulador vemos las estadísticas, y al ver la batalla vamos a ver si estamos enviando una unidad que solo sale a morir sin causar daños a nada, en esta caso a esa unidad la marcamos con el rayo que esta sobre el botón de atacar y la cancelamos para que no salga. Haciendo un buen estudio en la simulación van a ahorrarse muchos Pm y sobre todo tiempo de reparación que es lo que más...
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